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《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲( 五 )


但對比起連攝像頭畫面風格都可以改變的喬丹模式,時刻模式要糙得多 。絕大多數任務設計得相當簡單且無趣 , 獎勵頗為吝嗇,細節也不太考究——你在故事中明明是摩納哥時期的姆巴佩,對陣的巴黎圣日耳曼竟然是現在的陣容,更離譜的是,大巴黎陣中也有一個姆巴佩 。這是什么意思?優秀的球員都要戰勝自己嗎?對戰就算了,一個賣點是講故事的模式還有這種出戲的體驗,實在離譜 。

《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲

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《重生之我在巴黎當總監》
話雖如此 , 我還是很高興這樣的模式加入了FUT 。畢竟這樣的內容多少談得上是在進行一些稍微高級的玩法設計了 , 此前FUT的許多任務,比如“用英冠中場球員助攻20個球” , 既無聊又粗暴,完全不把玩家的游戲體驗和時間當回事 。在近幾代中這類設計已經有所收斂,但仍然存在 。
與這些內容相比,時刻模式算得上是個好的轉變,希望這只是個開始 。
關于FUT,大體就是這樣了?如果你是老玩家的話,在FUT中還是能獲得熟悉的感受 。它的魅力在于搜集、變強、組合陣容、參加競技的過程,它的折磨在于糟糕的運氣、愚蠢和繁瑣的任務與SBC設計,以及輸球時砸手柄的獨特體驗 。
《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲

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與玩家對戰獲得的獎勵比較豐富 。最近兩代FUT更改了DR和周賽機制,DR每周只需要贏8場即可拿滿獎勵,周賽在添加了隨時可打的預選賽的同時,將周末的決賽場次從30場降低為20場 。總體來說,“肝度”大為下降
如果你決定不玩這個模式,那么恭喜!如果你決定要玩,那么請務必保持良好的心態 , 更輕松地對待運氣與勝負 。

生涯模式 , 摩天大廈又新建一面墻

最后,讓我們來說說單機模式,也就是最耐玩的生涯模式 。
如果將制作完美的生涯模式比喻為建造一座摩天大廈,那么EA每年對這個模式的小修小補就像是花了一整年時間砌了一排磚 。絕大多數情況都是這樣,這個模式甚至可能五六年都沒啥大變動(簡直橫跨一個主機世代?。?nbsp;, 偶爾的小修小補還可能做得很糟糕,比如前幾代添加的只張嘴不說話 , 如同拙劣的默片般瞎比劃的轉會動畫 。
作為一個生涯模式愛好者 , 我得說,這個模式歷年的改變速度讓人失望 。無論是經營俱樂部的俱樂部生涯模式,還是扮演球員的球員生涯模式都讓人失望 。我腦海中浮現出制作者或是投資人的咆哮:“賺錢的可是FUT , 生涯模式是什么東西?不準花時間做!”于是敷衍敷衍得了 。
不過,EA也明白,一些時候必須帶來新東西,才能夠繼續敷衍玩家 。所以,在一些年份中他們格外努力,帶來的變動遠超“給摩天大樓砌了一排磚”,而達到了“建一面墻”的水準 。比如《FIFA 20》對經理模式的修改,給球員訓練也加了些策略 。
幸運的是,今年是EA的建墻年,帶來改變的是球員生涯模式 。
《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲

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球員生涯模式加入了更多角色扮演要素
在球員生涯模式中,你將扮演一名球員 , 逐步成長,帶領俱樂部獲得勝利,并獲取更高的薪水!聽起來很有意思?實際上作為足球游戲,這個模式的核心還是一場又一場地踢球,每場比賽玩家可以選擇操縱全隊或者操作你扮演的球員,此外,《FIFA 23》這代還加入了全新的高光時刻來進行比賽 。

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