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《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲( 六 )


高光時刻是這樣的系統(tǒng):玩家不必踢完一整場比賽,系統(tǒng)會為你挑選一局比賽中的精華時刻 , 比如防反時刻,或者防守住對方的關(guān)鍵進攻時……玩家只需要玩這些片段就行,很快就能踢完一場比賽 。這個模式的優(yōu)點在于很省事,但這也是唯一的優(yōu)點了——EA對“高光時刻”的定義令人費解,許多片段都平平無奇,而且這些片段往往會在莫名其妙的關(guān)鍵節(jié)點強行掐斷 。總之,從設(shè)計初衷上來說 , 這是個非常棒的設(shè)想 , 但實際體驗下來有時候卻不盡如人意 。
今年的球員生涯帶來了全新的個性成長系統(tǒng) 。玩家在不同場合下的選擇將獲得個性點數(shù),通過這個系統(tǒng)能夠獲得額外的屬性加成 。從加成的角度來說,搭配上《FIFA 22》新增的技能樹系統(tǒng) , 球員生涯模式總算是有了一整套不同于《FIFA 21》及之前作品的全新成長模式 , 玩起來也有了點新鮮感 。

《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲

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我其實更期待個性能影響更多東西 , 但目前更多的只是影響屬性
球員生涯模式里呼聲最高的功能大概就是終于能“花錢”了 。此前,無論我的球員踢得多好,拿上了多大的合同 , “薪水”始終都只是一串毫無意義的數(shù)字 。《FIFA 23》中,工資終于有了價值 , 玩家可以選擇用這些錢來購物和投資 。通過購買諸如高科技床墊之類的玩意,球員能獲得不同的個性點數(shù),進一步獲得屬性值加強;投資則可以讓錢生錢 , 進一步獲得投資收益——當(dāng)然 , 也可能從高風(fēng)險投資中血本無歸 。
《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲

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我完全不理解為什么投資運動裝備的風(fēng)險為“高”,做小額貸的風(fēng)險卻是“低”
玩家們暢想這個系統(tǒng)已經(jīng)很多年了,我們終于在《FIFA 23》中見到了它 。它的到來固然是好事,遺憾的是當(dāng)前這個系統(tǒng)一點兒也不好玩 。這不過是用錢買幾點屬性,而且能買的東西看上去也沒啥意思——是的 , 我能在家里挖泳池了,竟然還能通過這個泳池增加我的屬性!可然后呢?這一切不過是在UI上顯示我建了一個泳池,除此之外 , 再無其他 。投資更是如此,既然花錢既沒有顯著效果,又不太有趣,那么我通過投資獲得更多的錢又什么用呢?
或許,這個枯燥的玩法是某種寫實的象征,我們能從中看到有錢沒地方花的高薪足球運動員面對如山金錢時感受到的……空虛 。
《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲

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老實說 , 在標(biāo)題中寫滿了“高端”“頂級”來描述奢華生活還挺掉價的……
這個系統(tǒng)給我的感受有點像我在生涯模式中的體驗 。10年前 , 我能在生涯模式中開一個檔,廢寢忘食地玩上100小時 ?,F(xiàn)在每代“FIFA”我也都會嘗試這個模式,卻再也沒有入迷過了 ?;蛟S變化的是我,可現(xiàn)在也仍有許多游戲讓我拿起就放不下 。所以我想 , 或許是這個模式的新意確實太少了 。是的,“FIFA”單機模式每年都會有一點新東西,但它們實在不多,也很難說做得有多好 。我簡單估算了下,按照現(xiàn)在的速度 , 我大概會在2087年玩上想象中完美的足球生涯模式吧 。

時代終結(jié),今后去往何方?

在FUT模式中 , EA每年都會推出一種特別的色卡,叫做“時代終結(jié)”,用來紀(jì)念球員的退役或是離開效力多年的球隊 。除了強力的屬性外,它們也頗具紀(jì)念價值 。在《FIFA 23》中 , 這個用來形容球員卡的名詞也分外適合游戲本身:最后一代“FIFA”,時代終結(jié)了 。

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