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《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲( 四 )


先為不了解這個模式的玩家簡單介紹一下:FUT是一個靠抽卡或課金抽卡組建自己球隊的模式 。玩家可以通過開卡包、完成任務、完成陣容創建挑戰(SBC)等方式獲得各類球員,并考慮球員之間的“化學”(默契點數)來搭配陣容 , 組建屬于自己的球隊 。
作為一款抽卡游戲,它當然有運氣不好以及充錢就能變強的種種問題,但相對的,由于游戲每年都會推倒重來,因此版本更新也較快 , 在每年的游戲后期(大概5月份以后),即便是完全不課金的玩家也會擁有很強的陣容 。此外,由于游戲本身具有的強烈競技要素 , 在許多時候 , 陣容很強也并不一定會幫助你獲得勝利 。總體來說,這是一個競技和養成并重的模式 。
今年的FUT改變不小,首先是化學計算方式發生了改變 。
你可以將化學理解為針對球員的額外加成,在每名球員的基礎屬性之上,通過合適的陣容搭配,他們能夠獲得更強的屬性 。在游戲前期,滿化學幾乎是所有組隊搭配的必備,依靠化學搭配陣容也是游戲的樂趣之一 。
過去 , 化學加成主要通過相鄰球員的連線獲得 , 處于同一國家、聯賽、俱樂部的球員將獲得額外的加成,一個陣容滿化學時最高可以達到100點默契點數 。一些時候,這是個相當繁瑣的系統 。《FIFA 23》將其簡化,不再有任何連線 , 只要球員所處位置正確,并有特定數量的同一國家、聯賽、俱樂部的球員處于陣容中,就能夠累加化學,并獲得相關屬性加成 , 滿化學時最高可以達到33點默契點數 。
每名球員需要湊滿3點默契點數,有許多方法可以做到這一點 。以今年我的開荒陣容為例,這是一個西甲、英超、德甲的混搭套,其中德甲只有不同俱樂部的2人,因此采用了法國國家隊和德甲主教練來彌補化學缺口 。這樣描述起來或許有些復雜,但上手玩一下之后便能迅速理解 。
《FIFA 23》還引入了新的加速類型 , 球員被區分為漫長、掌控、爆發3種加速類型 。漫長型的特點是啟動速度更慢,但到達最高速度的時間更快,爆發型則相反,掌控處于中間位置 。盡管還是無法改變速度為王的現狀 , 這一改動還是讓不同的球員有了各自的優勢區間 。這個改動當然不局限于FUT模式 , 但FUT能夠通過化學和默契系統更改球員的屬性和加速類型 , 讓游戲產生了更多的策略博弈 。如今3花式3逆足的哈蘭德受到熱捧,出現了大量吃建筑師默契的C羅,這都是往年幾乎見不到的現象 。

《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲

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我的滿化學陣容
化學的改動不僅讓組隊搭配變得更簡單,更重要的或許是讓SBC變得更加省時間 。SBC是通過提供指定陣容換取各類獎勵的任務,在連線化學時期 , 它的計算往往較為繁瑣,現在做SBC的速度理論上可以大幅提升 。
《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲

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當然,“做得更快”并不意味著SBC變得更容易——這純粹看EA是否會設計出足夠惡心人的任務
此外,球員換位的規則也修改了 。此前的“FIFA”能夠通過道具改變球員的位置 , 但改變的規則非常奇怪 , 比如前鋒能夠換位為后腰,但后衛卻不能打后腰——這與現實的情況相差很大 ?,F在,每名球員都有自己特定的位置,只有在這些位置上他們才能獲得化學加成,這更加符合現實足球的情況 。
最后,一個全新的子模式被加入到了FUT游戲中,這就是“時刻”模式 。這個模式將允許玩家體驗足球歷史上的一些知名片段 , 或是體驗某名球員或教練崛起的過程 , 每段任務都很簡單,大多是一場比賽中的一個片段(比如游戲內10分鐘左右的進攻場景),為玩家提供一系列的挑戰 。這或許會讓你想到今年“NBA 2K”系列推出的喬丹模式,它們都以單機內容為主,帶有一定的敘事,這些故事都是有關于這項運動歷史上的經典片段……

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