DNFdps統(tǒng)計(jì)準(zhǔn)不準(zhǔn)相信這個(gè)問(wèn)題很多玩家還是比較好奇的,這個(gè)功能到底好不好用呢?接下里為大家?guī)?lái)的就是玩家“雪落流年”分的DNFdps統(tǒng)計(jì)機(jī)制介紹,一起來(lái)了解一下吧 。
dps統(tǒng)計(jì)機(jī)制介紹
【DNFdps統(tǒng)計(jì)準(zhǔn)不準(zhǔn) dnfdps準(zhǔn)嗎】

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傷害統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)在DNF中的應(yīng)用分為兩部分:一是游戲內(nèi)自帶的傷害統(tǒng)計(jì),以折現(xiàn)統(tǒng)計(jì)圖形式統(tǒng)計(jì)瞬間傷害高低,目的只在觀察爆發(fā)期是續(xù)航期各自輸出的穩(wěn)定性 。

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二是WEGAME附加的輔助系統(tǒng)(下稱(chēng)“DPS系統(tǒng)”),分為DPS平均數(shù)據(jù)與DPS累積量?jī)刹糠?。

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傷害統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)興起于安徒恩版本前期,當(dāng)時(shí)大部分傷害來(lái)源于基礎(chǔ)傷害,白字附加類(lèi)傷害加成詞條較少,因此早期DPS基本準(zhǔn)確,誤差較小,相比于肉眼尋找數(shù)字估測(cè)傷害,這一系統(tǒng)對(duì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)各成員有著更精準(zhǔn)的強(qiáng)弱評(píng)測(cè)意義,為玩家廣泛接受 。
Ⅰ.游戲內(nèi)的傷害統(tǒng)計(jì)
關(guān)于傷害統(tǒng)計(jì),DNF自帶傷害統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),可以在人物面板右下角點(diǎn)擊查看,精確統(tǒng)計(jì)角色每個(gè)技能的傷害量與累積傷害量并計(jì)算,統(tǒng)計(jì)對(duì)某一個(gè)怪造成傷害數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)每個(gè)技能占百分比等 。原理是自動(dòng)計(jì)算每一個(gè)顯示的數(shù)字,包括基礎(chǔ)傷害與附加傷害 。

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這一統(tǒng)計(jì)是最為精準(zhǔn)的統(tǒng)計(jì),但也存在技能傷害統(tǒng)計(jì)丟失的情況 。
例如:筆者龍神在盧克攻堅(jiān)戰(zhàn)中經(jīng)常使用殲星炮,一擊秒殺盧克時(shí),因?yàn)閿?shù)據(jù)上傳與秒殺判定先于數(shù)字顯示,因此造成數(shù)據(jù)丟失 。
此外,游戲內(nèi)的傷害統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)也有累計(jì)傷害量在團(tuán)隊(duì)內(nèi)占比的統(tǒng)計(jì) 。
Ⅱ.DPS系統(tǒng)
此處的DPS系統(tǒng)特指WEGAME附帶的DPS系統(tǒng),分為四部分:
第一部分為對(duì)應(yīng)的角色I(xiàn)D,表明橫向所有數(shù)據(jù)、圖形歸屬 。
第二部分是DPS平均數(shù)字,單位為k、M與G,換算與表示的傷害量如下:
k = kilo = 10³= 1000
M = Mega = 10? = 1000k=1000000
G = Giga = 10?=1000M=1000000000
此數(shù)據(jù)為DPS平均數(shù),且只含有基礎(chǔ)數(shù)據(jù),不含附加傷害 。

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例如:A打出2hit,共2E傷害(不包含附加傷害與屬性附加傷害,即不包含裝備、寵物、寵物裝備、職業(yè)技能提供的所有白字與屬性白字),DPS顯示100M;B打出10hit,共3E傷害(不含白字),DPS顯示30M,數(shù)據(jù)并不能象征傷害高低 。
第三部分是DPS總量在團(tuán)隊(duì)中所占百分比數(shù)據(jù),即本角色對(duì)單個(gè)副本內(nèi)所有怪物造成的所有基礎(chǔ)傷害之和,占團(tuán)隊(duì)總基礎(chǔ)傷害之和的百分比,要主要此處的統(tǒng)計(jì)同樣不包含附加傷害與屬性附加傷害,即不包含裝備、寵物、寵物裝備、職業(yè)技能提供的所有白字與屬性白字 。
第四部分是DPS總量柱狀圖,以DPS總量最高的玩家為總長(zhǎng),其他三位數(shù)據(jù)較低的玩家按比例縮減柱長(zhǎng) 。
例如:DPS柱狀圖長(zhǎng)度為4x,A玩家DPS總量為40%,B玩家30%,C玩家20%,D玩家10%,對(duì)應(yīng)長(zhǎng)度為A玩家4x,B玩家3x,C玩家2x,D玩家1x 。
例如:四位玩家每人DPS總量均為25%,則每人柱長(zhǎng)都是4x 。
下圖為上述四部分的綜合展示:

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因統(tǒng)計(jì)問(wèn)題,四位玩家DPS顯示可能存在誤差,可能存在“四個(gè)人四個(gè)數(shù)據(jù)”的情況,也可能因?yàn)榭D、網(wǎng)絡(luò)延遲等原因出現(xiàn)統(tǒng)計(jì)丟失的情況,甚至因?yàn)閿?shù)據(jù)較大與算法問(wèn)題出現(xiàn)DPS百分比總量不等于100%的情況,且該系統(tǒng)不包含所有形式的附加傷害,建議理性看待該系統(tǒng)數(shù)據(jù) 。
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