持續技能則是可以在技能釋放期間命中就可以造成減傷效果 , 其中包括渣客女王的轟翻天,奧麗莎的大招,西格瑪引力亂流,堡壘的大招,小美的暴風雪,士兵76的戰術目鏡 , 托比昂的熔火核心,法拉的火箭彈幕以及死神的死亡綻放 。
即時判定類比較特殊,麥克雷的神射手以及西格瑪的大招二段,還有黑影電磁脈沖都可以算是如此,因為他們具備百分比削減血量或者即死效果 。因為這樣的原因,我將其歸為一種類型 。黑影的電磁脈沖最為簡單 , 需要在釋放前用死靈之球擊中減傷,那么電磁脈沖的削血效果會從40%降低到10%,同理西格瑪的二段傷害是降低當前血量50%,也會變成0.5*0.25=0.125 。神射手的減傷不同于其他,死靈之球無法減慢神射手從觸發到鎖定即死骷髏頭的速度,卻可以降低最終命中時的傷害 。鑒于4.27補丁中,神射手的傷害模式變為前兩秒130,后五秒每秒260的狀態,總傷害1560在死靈之球削弱影響下傷害依舊高達390,理論上可以打死人,但一般來說不會蓄滿,且即死骷髏頭的出現也會誤導玩家發射,所以這個黑球的影響還是非常可觀的 。
召喚物的判定比較混亂,我們分開來說 。
狂鼠:捕獸夾,震蕩地雷,炸彈輪胎三者 , 在狂鼠已經被影響的條件下釋放,傷害均會下降 。單獨向這類技能釋放死靈之球時不會觸發減傷 , 也不會發生減傷的動畫 。這里我們還做了另一個測試 , 就是先影響狂鼠本人,并讓其釋放捕獸夾和震蕩地雷,在死靈之球效果消失后觸發技能 , 傷害依舊是降低狀態的 。
秩序之光:因為哨戒炮的HP比較少,我們做了比較特殊的測試——以對手的死靈之球影響自身,再對哨戒炮釋放死靈之球 , 但不管是對辛梅塔本身釋放還是對哨戒炮釋放,哨戒炮都不會降低傷害 。(視覺上也沒有哨戒炮被影響的動畫) 。
托比昂:炮臺不會因為本體受到死靈之球影響而降低傷害,亦不會因為死靈之球命中而降低傷害 。類似狂鼠先影響后扔技能的測試中 , 炮臺依舊是獨立的存在,不受影響 。
艾什:死靈之球命中艾什是不會降低鮑勃傷害 , 但命中鮑勃會降低其射擊傷害,另外類狂鼠的實驗,鮑勃釋放后的撞擊和隨后的傷害 , 都不會因為艾什受影響而降低 。
破壞球:不管是在釋放前擊中還是在釋放后以死靈之球影響破壞球,地雷禁區的傷害都會減免 。
獵空:不管用死靈球提前命中獵空,還是在釋放后命中獵空,都會造成減傷效果,且這個減傷效果對獵空本體也會起作用 。我們測試數次,將兩人重疊,釋放脈沖炸彈和死靈球后,二人都未陣亡 。
結論:
召喚物的特性各自都有區別,但基本可以判定,持續技能屬性會優于脫手技能生效,即時判定可以當做特殊的脫手技能,無血條召喚物(也就是除鮑勃外)的減傷條件 , 托比昂和秩序之光都是無法造成影響 。而破壞球和獵空則是以持續技能為主 。
個人對莫伊拉死靈之球改動的理解
1. 我認為這個改動并不出色,高CD帶來的4秒75%減傷雖然看起來美好,卻以降低自療以及增加消散CD為代價,總體來說對莫伊拉日常使用的強度沒有太明顯的提升 。
2. 黑球改動后莫伊拉大招充能速度 , 因為失去消耗手段必然會降低 。保守估計5%左右 。而這5%有時候非常知名 。但反過來,死靈之球的彈道速度較快 , 爆炸范圍也還可以 。避開護盾等屏障技能在人群爆炸的傷害收益十分可觀 。
【守望先鋒:莫伊拉死靈之球Q&A】
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