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世界上第一個(gè)“元宇宙”復(fù)活記


世界上第一個(gè)“元宇宙”復(fù)活記

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世界上第一個(gè)“元宇宙”復(fù)活記

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盡管我們對(duì)如何定義“網(wǎng)絡(luò)游戲”,或者“大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲”還存有爭(zhēng)議,也因此,哪款游戲是史上第一款網(wǎng)游或第一款MMORPG,人們的認(rèn)知也并不統(tǒng)一,但是在1986年上線的MMO游戲《棲息地》(Habitat)無(wú)疑是其中最早基于圖形的大型在線網(wǎng)絡(luò)社區(qū)之一 。作為一種圖形MUD,它被認(rèn)為是現(xiàn)代MMORPG的先驅(qū) 。
這款游戲由喬治·盧卡斯的Lucasfilm Games(后重組改名為L(zhǎng)ucasArts)制作,最初運(yùn)行在Commodore 64(C64)平臺(tái) , 已經(jīng)基本具備了后來(lái)我們熟知的網(wǎng)游的關(guān)鍵元素:由客戶端提供圖形畫面 , 通過(guò)調(diào)制解調(diào)器交換信息,用戶們可以實(shí)時(shí)互動(dòng) 。這是上世紀(jì)80年代最前衛(wèi)的“元宇宙”了 。
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當(dāng)年玩家們游玩的《棲息地》是這個(gè)樣子
不過(guò),它也許過(guò)于前衛(wèi)了 , 《棲息地》并沒有在游戲歷史上留下過(guò)多的印記 。1992年,《棲息地》正式停運(yùn) 。25年后,在藝術(shù)和數(shù)字娛樂博物館(The MADE)的努力下,它重新上線了 。
在之前的一篇文章里,我們已經(jīng)介紹了The MADE的起源 。2011年,科技采訪人員阿萊克斯·漢迪在美國(guó)加州奧克蘭市創(chuàng)立了The MADE,這家機(jī)構(gòu)致力于在時(shí)代背景下保存電子游戲,并將它們視為具有歷史意義和藝術(shù)價(jià)值的媒介作品 。為此 , 博物館收集了一批可以運(yùn)行的古早游戲主機(jī)和老游戲,參觀者還能現(xiàn)場(chǎng)游玩 。
與在博物館里開機(jī)就能玩幾局的單機(jī)游戲不同 , 對(duì)網(wǎng)游的展示面臨許多難題 。The MADE是如何讓一款年代久遠(yuǎn)的網(wǎng)游起死回生的?漢迪說(shuō),在這個(gè)過(guò)程中,原開發(fā)者的慷慨捐贈(zèng),以及運(yùn)氣和勇氣,三者缺一不可 。
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The MADE的創(chuàng)辦者阿萊克斯·漢迪

一次“義舉”

《棲息地》是一個(gè)最多可支持1.5萬(wàn)人同時(shí)體驗(yàn)的在線世界,游戲里面可以做生意、玩游戲、解決謎題、創(chuàng)立拍戲,或者只是閑逛 。它的問(wèn)世,比大名鼎鼎的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》《無(wú)盡的任務(wù)》等其他老MMO還要早很多 。
上世紀(jì)70年代后期到80年代,隨著早期互聯(lián)網(wǎng)上的在線社區(qū)逐漸興起,支持多人一起游玩的游戲很快出現(xiàn)了 。MUD是最古老的在線多人游戲 , 完全基于文本 。《棲息地》的創(chuàng)作靈感就來(lái)源于MUD,并將多人共享在線游戲空間的概念往前推進(jìn)了一步 。
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初版《棲息地》的封面
“MUD曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí) 。”漢迪說(shuō),“不過(guò)對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),在圖形化世界中行走(哪怕圖形是靜態(tài)的),并與其他人互動(dòng)還是個(gè)全新概念 。”
《棲息地》由奇普·莫寧斯塔和蘭迪·法默等行業(yè)先驅(qū)開發(fā)者制作 , 在C64個(gè)人電腦上運(yùn)行,玩家需要通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)Quantum Link(Q-Link)來(lái)聯(lián)網(wǎng)游玩 。1986到1988年間 , 游戲以Beta測(cè)試版本運(yùn)行 。1988年,出于預(yù)算考慮,Lucasfilm不得不砍掉部分玩法,將游戲重命名為《Club Caribe》,才得以運(yùn)營(yíng)到90年代初 。
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以《Club Caribe》名義發(fā)行的版本
“《Club Caribe》停運(yùn)后,游戲被賣給了日本富士通公司,富士通又把它移植到各種各樣的平臺(tái)和服務(wù)器上 。例如在日本,《Habitat 2》就登陸過(guò)世嘉土星 。”

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