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老顯卡玩家們看到這個標(biāo)題可能會吐槽了 , 但先別急!我們來看看原因 , 以及哪些情況才適合開啟DLSS 4.5 。
昨天 , NVIDIA正式發(fā)布了史上最強(qiáng)的“大力水手”DLSS 4 .5 , 帶來了超分辨率技術(shù)和6倍MFG(多幀生成) , 宣稱可進(jìn)一步提升游戲幀率和畫面質(zhì)量 。
隨后 , 發(fā)燒友們火速對這項新的圖像增強(qiáng)技術(shù)進(jìn)行了全面測試 , 并在老款RTX 30系列顯卡上進(jìn)行了基準(zhǔn)測試 。
Mostly Positive Reviews團(tuán)隊在RTX 3080 Ti顯卡上運(yùn)行了《賽博朋 2077》的多項基準(zhǔn)測試 , 對比了DLSS 4.5和 4.0的性能表現(xiàn) , 結(jié)果發(fā)現(xiàn) , 由于DLSS 4.5的計算量需求更大 , 性能竟然下滑達(dá)到了24% 。
在RT Ultra預(yù)設(shè)下 , 《賽博朋克 2077》的幀率下降了24% , 從42FPS降至32 FPS(切換到 DLSS 4.5) 。
在1440p分辨率下 , 性能下降幅度降至14% , 從72 FPS降至 61 FPS;而在1440p分辨率下禁用光線追蹤時 , 性能下降了20% , 從108 FPS降至86FPS 。
Mostly Positive Reviews還發(fā)布了《最后生還者2》在 1440p 高畫質(zhì)設(shè)置下開啟 DLSS 質(zhì)量模式的快速基準(zhǔn)測試 。 結(jié)果顯示 , 開啟DLSS 4.5 后性能下降了14% , 平均幀率從154 FPS降至135FPS 。
那這到底是什么原因呢?難道NVIDIA騙了大家?其實 , 以上測試結(jié)果也并不令人意外 。
NVIDIA也表示 , 無法保證老款RTX 顯卡(尤其是30系列和20系列)DLSS 4.5上能夠達(dá)到最佳性能 。 因為DLSS 4.5對Tensor Core的計算量是之前的5倍 , 只有支持FP8精度的硬件(例如RTX 50和RTX 40系列)才能完全滿足這種資源需求 。 遺憾的是 , RTX 30和20系列的 Tensor Core不支持FP8運(yùn)算 , 顯然滿足不了這一點 。
NVIDIA的的Jacob Freeman在X 論壇上表示 , 在RTX 50系列硬件上 , DLSS 4.5的運(yùn)行速度僅比DLSS 4.0慢 2-3%(畫面細(xì)節(jié)有很大提升) 。
事實上 , 自DLSS 4.0發(fā)布以來 , 老款RTX 30和20系列GPU的用戶就發(fā)現(xiàn)DLSS的性能有所下降 。
RTX 20、30甚至 RTX 40 系列顯卡運(yùn)行DLSS 4.0的速度都比RTX 50系列GPU慢 。 到了DLSS 4.5 , 這種影響在老款顯卡上似乎變得更加嚴(yán)重了 。
wccftech也表達(dá)了一個觀點:DLSS 4.5超分辨率技術(shù)采用的第二代Transformer模型比第一代要求更高 , 其主要目標(biāo)是提升畫面效果而非提高幀率 。
我們已經(jīng)見識過 DLSS 4.0相較于DLSS 3.5在畫面表現(xiàn)上的顯著提升 , 但它也帶來了一些性能上的退步 , 在老款 RTX GPU上尤為明顯 。
另外 , 最新的DLSS 4.5在 RTX 40/50 系列GPU上需要增加40-53%的顯存 , 而對于RTX 20和30系列 , 這一比例高達(dá)87-103% 。 因此 , 那些8GB GPU的用戶將會面臨更嚴(yán)重的性能瓶頸 。
總體測試來看 , 在RTX 50系列顯卡上 , 啟用DLSS 4.5會帶來2-3%的性能損失 , 但圖像質(zhì)量的提升卻非常顯著 。
至于較老的RTX 20和30系列顯卡 , 結(jié)果已在前面提及 。
【RTX 20/30老顯卡DLSS 4.5首發(fā)實測!性能下降近20% 原因找到了】當(dāng)然 , DLSS 4.5在一些性能提升空間較大的游戲中仍然能帶來顯著的性能提升 。 如果用戶在使用RTX 20/30/40系列顯卡運(yùn)行老游戲時已經(jīng)能夠獲得100-200 FPS的流暢體驗 , 那么啟用 DLSS 4.5 , 犧牲一些幀數(shù) , 換取更高的圖像質(zhì)量 , 依然很有意義 。
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