游戲里的counter counter是什么意思

澎湃新聞特約撰稿 葛書潤 馬慶隆 嘉賓 姜宇輝 楊凱文 音頻編輯 張迪青 馬慶隆
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【游戲里的counter counter是什么意思】Volume
《漣漪效應》第十期
今年大火的電影《失控玩家》已經下映許久,但其對游戲元素的巧妙運用和“NPC(非玩家角色)覺醒”的主題依舊讓人印象深刻 。
電影“用歡快的風格講述了一個反資本、反規訓的現代寓言”:名為Guy的NPC在游戲中覺醒,成為有自主意識的人工智能,不僅沖破了游戲的邊界,還與程序員聯手,一舉推翻了無良游戲公司的宰制 。

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當一個NPC戴上眼鏡,它就成了玩家 。
常年以來,游戲一直被視為現實生活之外或從屬的存在,也一直遭受著“精神鴉片”“玩物喪志”等污名 。但隨著游戲產業的發展,與游戲相關的話題愈發滲透到我們生活當中,某些游戲中的邏輯和設定,甚至反過來成為現實生活的參照 。
與此同時,即便是虛幻世界,游戲依舊無可避免地滲入或復刻了現實世界的規則和權力 。正如本期播客嘉賓提到的那些“現實滲入理想”的沮喪時刻:或是氪金玩家將你按在地上摩擦;或是運營商陰晴難測,隨意變換規則;或是平臺通過玩家的后臺數據精準畫像,輕松獲利;或是為了升級重復著雷同的動作,玩樂淪為苦役……
此時作為玩家的無力感,和電影中NPC們似乎沒有太大的區別 。
在哲人的憧憬里,“游戲”的本意是對人之精神的無限探尋 。而如今的電子游戲,是否正在偏離真正的游戲精神?
本期節目,我們將與兩位嘉賓從《失控玩家》出發,聊聊“游戲”正在如何被定義和定位,在今天,它會是放逐精神的理想國,還是微縮現實的修羅場?
游戲里的counter counter是什么意思


《電子世界爭霸戰》海報 。
【嘉賓】
姜宇輝,華東師范大學哲學系教授 。2019 年,酷愛游戲的他在《探索與爭鳴》雜志發表其第一篇有關游戲的論文《“玩是謙恭,不是解放”——作為控制、反制與自制的電子游戲》取得巨大反響,從此開始涉足游戲研究 。
楊凱文,MMORPG(Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在線角色扮演游戲)資深玩家,游戲行業觀察者,中國人民大學新聞學研究生 。
【主持人】
葛書潤,澎湃新聞特約撰稿人 。
馬慶隆,澎湃新聞特約撰稿人 。
【以下為本次訪談的節選】
《失控玩家》真的“失控”了嗎?
澎湃新聞:姜老師看過電影《失控玩家》嗎?
姜宇輝:這個電影我只看了半個小時,然后覺得挺奇怪的,為什么NPC會覺醒?這是一個很荒誕的設置,游戲里面其實已經有了其他玩家,他們是有意識的,可以和他們互動 。
它其實是運用了電影里面非常常見的人文主義關懷,就是被壓迫者要覺醒、要反抗,這個主題一點都不新鮮,總體來說它還是一個電影的傳統,對機器人有一種人文的關懷,甚至我們需要對機器人有一種情感的投射或者溝通,像《星球大戰》、《機器人總動員》、《黑客帝國》和《銀翼殺手》……其實都包括這樣一個主題 。
我常說電影是最后的人本主義(humanism)大本營,電影當然可以運用很多實驗的手法,比如不把人作為主角,但是院線電影為了票房,依然需要用“人”的情節去打動人,以“人”為中心,比如人的情感、人的倫理 。所以當電影去處理一個比較前沿的問題時,導演還是會把那些已經走到很前面的東西拉回到電影習慣性的套路里去 。

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