全系換新界面背后,蘋果的新版系統暗示了什么

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全系換新界面背后,蘋果的新版系統暗示了什么

2025年6月10日凌晨 , 蘋果如約召開了今年的WWDC開發者大會 。 正如此前曝光的那樣 , 他們完全重構了旗下所有操作系統的命名規則 , 正式改以“年份”作為操作系統的大版本號 。




事實上 , 這種新的命名方式 , 的確有助于解決目前蘋果旗下多款操作系統(iOS、macOS、visionOS)版本號“新舊不一”所可能會引發的困惑 。 但大家也都知道 , 即便是蘋果之前版本號看起來最高的iOS、iPadOS和watchOS , 它們在此次更新之前的版本號也只到18而已 , 就更不要說visionOS這樣剛剛發展到2.x版的操作系統了 。


【全系換新界面背后,蘋果的新版系統暗示了什么】
換句話說 , 當蘋果旗下所有這些操作系統名義上的版本號全都提升到“26”后 , 立刻就會面臨一個非常世俗的問題 , 那就是他們必須要讓(特別是)不太關注技術的消費者 , 能夠很直觀地覺得“26版比之前的18版有著巨大的進步” 。 也只有這樣 , 這次版本號命名方式的更迭 , 才會顯得格外“順理成章” 。
全新外觀風格升級 , “液態玻璃”極盡華麗
那么 , 蘋果要如何實現這種“煥然一新”的感覺呢?很顯然 , 最簡單的方式就是重新設計所有操作系統的外觀 , 讓它們統一在一個全新的、讓人感覺遠比過去更華麗的界面風格下 。



而這 , 便是全新的“液態玻璃”主題設計 。 正如它的名稱所示 , 這個新的外觀風格增加了大量的半透明、漸變色和光影效果 。 比如視頻播放器里的“播放”、“暫停”按鈕和音量控件 , 現在看起來都像是懸浮在視頻上方的透明玻璃液滴 。

又比如 , 手機和平板的鎖屏和通知界面擁有更明顯的圓角外觀 , 這些通知在被點擊的瞬間會呈現出玻璃高光折射的效果 , 以更加優雅的方式起到提示作用 。



除此之外 , 無論是通知信息、略帶半透明邊緣效果的圖標 , 還是新的壁紙 , 蘋果新版系統里的這些元素 , 都被加入了很直觀的“空間光照”效果 。 這就意味著它們的光澤和反光角度 , 甚至會隨著時間、握持設備的方式、點擊的動作而發生改變 , 看起來就像是有“物理實體”一樣 。
很顯然 , 這樣的設計或許會讓一些最早期的用戶回想起曾經的“擬物”思潮 , 但液態玻璃主題嚴格來說只是在交互邏輯上加入了大量的物理細節 , 其外觀風格本質上依然是極簡的 。



硬要說的話 , 它反而更接近微軟每次在Windows 11概念廣告片里 , 宣傳的那種“毛玻璃特效+極簡圖標”設計理念 。 只不過微軟方面從未將其真正實現 , 而蘋果則是一口氣為自家的所有操作系統都換上了新的視覺元素 。 至少在給消費者帶來“新鮮感”這一點上 , 他們今年確實沒有讓大家失望 。
更科幻的界面 , 自然要有更現代化的功能
伴隨著造型設計的全面革新 , 各種細節上的新功能自然也被大量引入到了蘋果的全系新版操作系統里 。
比如在iOS 26里 , 端側智能現在增加了對騷擾電話、垃圾短信的自動識別和攔截功能 。 在有疑似騷擾電話打進來時 , AI就會先于用戶進行“后臺接聽” , 并要求對方說明意圖 , 之后再交由用戶判斷是否需要接聽來電 。 與此同時 , 翻譯功能也被引入到了iOS 26的通話和信息功能里 , 且并不需要聯網就能使用 。
又比如 , 蘋果方面也為旗下設備帶來了“視覺智能”體驗 , 其中包括識別圖片里的物體、就截屏里的信息詢問AI的意見 , 以及自動識別圖片里的時間信息、在日歷中自動創建提醒等 。 不過與蘋果此前的許多“設備端智能”功能一樣 , 這些基于大模型的新特性需要針對不同區域進行專門的適配和認證 , 因此至少在目前的測試版系統中 , 國內用戶暫時還用不了 。



除此之外 , 其他還有許多新功能則是大家馬上就可以體驗到的 。 比如 , 蘋果自家的音樂軟件現在可以顯示歌詞翻譯和外語注音了;在tvOS 26里 , 新版系統甚至還能自動“抑制”歌曲里原本的人聲 , 從而讓用戶可以將任何一首歌變成只有伴奏的版本 , 享受”唱K”的樂趣 。



又比如 , 蘋果方面還在新版系統里引入了“游戲”App , 它會整合游戲資訊、好友互動(比如游戲內聊天、游戲成就展示、游戲挑戰)等功能 。 更為重要的是 , 這個新的應用將可以統一收納設備里安裝的所有游戲圖標 。 如此一來 , 它就相當于變成了蘋果設備的“游戲模式啟動器” 。 就好像其他機型的“競技鍵”或“游戲中心”那樣 , 提供一個統一的、明確轉換設備當前界面風格和使用目的的“開關” 。



此外非常值得一提的 , 是macOS 26明顯增強了與iOS 26的協同體驗 。 在升級新版系統后 , 只要將Mac與iPhone進行配對連接 , 用戶就可以在macOS里直接撥打iPhone聯系人的電話 , 甚至包括視頻通話、自動騷擾攔截和通話保持功能 , 也都被一并引入到了macOS 。



同時macOS還將能夠收到iPhone上的App推送通知信息 , 如果用戶不想拿起手機查看 , 那么完全就可以在macOS里點擊這些通知 , 系統就會直接打開一個iPhone鏡像窗口 , 并啟動對應的手機App 。 理論上 , 這甚至意味著將可以在macOS里運行自己iPhone中安裝的游戲 。
visionOS成為新的“基底” , 蘋果并非是為了省事
除了上述提到的這些之外 , 關于這輪蘋果此次新版系統的變化 , 我們三易生活其實也收到了一些朋友的吐槽 。 比如一位朋友就指出 , 在升級了iPadOS 26之后 , 她的iPad Pro中文輸入法操作邏輯發生了變化 , 屏幕虛擬鍵盤不再支持大多數中文標點的快速上滑輸入 。



與此同時 , 她還發現新版iPadOS取消了延續多代的側邊小窗分屏功能 , 現在其多任務邏輯只剩下了“窗口化”和臺前調度兩種可選 。 這就意味著iPadOS現在的“分屏”僅支持多個非全屏App , 而不再像過去那樣 , 可以將一個小窗App“疊加”在一個全屏App上 , 同時兩者都能單獨運行 。



為什么會這樣呢?問題的答案 , 可能就出在蘋果現在最“年輕”的系統visionOS上 。 如果大家有用過Vision Pro , 那么看到這次的iOS 26、iPadOS 26、乃至macOS 26的界面設計可能并不會感到驚奇 。 因為大量的透明玻璃界面以及帶有光影追蹤效果的交互動效 , 其實此前都是visionOS上最早引入的元素 。 所以蘋果此次帶來的全新設計從某種程度來說 , 也可以理解為將visionOS的審美和交互邏輯 , 擴展到了旗下全部的操作系統中 。



從短期的角度來看 , 這樣的做法當然可以降低新版系統的研發成本 , 同時避免完全重新設計一套UI所可能引發的更多兼容性問題 。
但從更長遠的角度來說 , 這似乎也暗示了蘋果方面對于個人計算設備前景的判斷 , 即智能手機和電腦(包括平板電腦)最終都將被基于端側AI和可穿戴設備形態的“混合現實”生態取代 。
盡管在大多數人看來這可能是一個稍顯遙遠的未來 , 但似乎蘋果方面正在默默地為其做出改變 。

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