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“在Mac上玩游戲”這件事 , 似乎成為蘋果的執念 。 就在不久前揭幕的WWDC25上 , 蘋果方面專門針對游戲開發者推出了Metal 4和Game Porting Toolkit 3這兩大API , 支持開發者在蘋果設備上構建復雜的游戲 , 以及更便捷地將Windows等其他平臺的游戲移植到蘋果生態 。
根據官方的介紹 , Metal 4一大核心賣點就是借助低開銷的硬件加速技術 , 來實現更好的性能 , 使得開發者可以借助其為自己的游戲實現更為逼真的畫面 。 同時Metal 4的MetalFX系統還新增了幀插值(Frame Interpolation)和去噪(Denoising)功能 , 讓Mac也擁有了類似英偉達DLSS的“拼好幀”和實時光線追蹤能力 。
Game Porting Toolkit 3則是蘋果打造的新一代官方轉譯工具 , 可以幫助開發者了解著色器轉換是否正確、性能基線測試結果 , 以及如何轉換窗口顯示、輸入和音頻API 。 看到這里 , 或許有的Mac用戶會以為未來Mac的游戲生態也能看齊Windows , 在Mac上玩游戲或許不再是笑談 。
但遺憾的是 , 希望在Mac上體驗3A游戲的玩家可能注定要失望了 , 蘋果此次推出的Metal 4和Game Porting Toolkit 3并不會改變現狀 。 事實上 , Mac的游戲體驗弱于Windows、乃至Linux , 是歷史包袱和現實條件雙重作用的結果 , 蘋果方面很難一朝一夕就做出改變 。
在Apple Silicon芯片誕生之前 , Mac的軟硬件其實都對游戲體驗不太友好 。 Arm時代之前的Mac , 在軟件層面最為突出的是沒有連續性 , 停止支持PowerPC的同時就選擇了放棄Rosetta 1 , 這直接導致大量基于PowerPC架構的Mac游戲變成廢品 , 接下來又放棄了對32位x86的支持 , 導致基于32位的Windows移植游戲也涼了 。
隨后為了力推自家的Metal圖形API , macOS又不再支持OpenGL API , 又雙一次讓一批Windows移植游戲完蛋 。 在蘋果這一輪接一輪的操作之下 , 就只剩下Feral Interactive等寥寥幾個專注于游戲移植的公司 , 還在堅持為Mac提供游戲 。
與此同時 , Mac在轉向Arm之前 , 由于蘋果與英偉達不合的緣故 , Mac的GPU呈現出低端產品聊勝于無 , 高端產品卻是重渲染、輕3D這一特質 , 使得其就不太適合用于玩游戲 。 事實上 , 當初Mac一直主打的都是生產力 。
由于蘋果在Mac兼容性上缺乏連續性的決策 , 以及Mac硬件不適合游戲 , 因此也就形成了“雙向背離” , 玩游戲不買Mac更是成為了玩家群體的“思維鋼印” 。
到了Arm時代 , M系列芯片的圖形能力確實有了大幅提升 , 再搭配蘋果自家的Metal API , 使得Mac擁有了玩3A游戲的硬件基礎 。 可Arm與x86之間的架構差異卻又成了新的挑戰 , 即便蘋果方面自2023年開始 , 就一直在努力降低在Mac平臺開發原生游戲以及移植老游戲的難度 , 可開發者并不買賬 。
如今macOS不再支持OpenGL API , 其實是許多開發者對于移植游戲興趣缺缺的關鍵 , 畢竟切換圖形API可不是一件小事 , 其所帶來的工作量非常巨大 。 當然 , 如果Mac的游戲市場足夠廣闊 , 也不是沒有開發者頭鐵 。 可現實卻是macOS的市占率常年維持在10%左右 , Windows作為霸主的地位還無法撼動 。
畢竟在開發游戲時 , 開發者最優先考慮的必定是用戶更多、生態更開放的Windows 。 再加上在經過了多年的市場教育后 , Mac用戶中游戲玩家的比例可以說是低得可憐 , 由于有游戲需求的用戶幾乎不會購買Mac , 所以對產品無人問津的恐懼無疑是阻擾開發者對Mac移植游戲的核心因素 。
以目前Mac用戶的畫像來看 , 或許能讓Mac流暢運行手游的意義 , 要遠大于運行3A游戲 。 雖然在Mac切換到Arm架構后 , 已經有一部分iOS手游出現在了Mac App Store , 可諸如《原神》、《金鏟鏟之戰》等熱門游戲卻依然不能原生運行 。
當下 , Mac的用戶想要玩到iOS手游 , 就需要借助號稱“Mac端最強手游模擬器”的PlayCover軟件 , 才能將IPA文件安裝到Mac上 , 并實現鍵鼠映射 。 盡管PlayCover的易用性確實很高 , 但通過它獲得iOS游戲始終不如直接從App Store下載 。
【讓用戶在Mac上玩3A游戲,不如直接就能運行手游】所以蘋果繼續琢磨讓開發者為Mac提供傳統PC游戲幾乎沒什么戲 , 真正能實現“在Mac上玩游戲”的方法 , 可能是讓用戶在Mac上無縫就能體驗到iOS手游 。
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