上海21世紀人才網,21世紀人才網的官網是哪個?(19)


「2008年誕生了騰訊內部的游戲 ‘四大名著’——《QQ飛車》1月上線,《QQ炫舞》5月上線,《地下城與勇士》6月上線,《穿越火線》7月上線,最后還有10月份上線的《尋仙》,一套組合拳打下來全部命中目標,且這些作品的同時在線人數都破百萬級,關鍵還不是像我們當時那樣在特定節日測算的 。」
一位業內人士告訴朱思碼記,在他看來騰訊推出4款百萬級爆款確實有些許運氣成分外,但逆襲背后更大原因顯然是出自騰訊戰略決策上的調整,以及「上海系」與生俱來的那些問題正在被不斷放大的惡果,內外因素的同時爆發導致了上海系自2008年后便走了下坡路 。
六國破滅,非兵不利,戰不善,弊在賂秦 ?!噶鶉摗?br /> 即便是在盛大最盛之時,上海系游戲公司也是保持長期以來的各自為政,甚至遠交近攻,最終今天上海系基本包括盛大在內都已經淪為騰訊和網易的合作對象 。
那么,彼時上海系六大游戲公司究竟存在哪些問題?
爆款作品一枝獨秀,戰略極度短視 。上海系的優勢是每個公司都有一個特別火爆的現象級作品,但每個公司似乎都指望著靠這一個游戲賺錢 。實際上游戲發行和電影發行有著極為接近的血緣,因為都屬于創意項目,任何一家發行公司都沒有實力保證在穩定出產的情況下每一部作品都火爆,即便是前作火爆的情況下續集玩砸的概率也不低,因此對于一家游戲公司而言你應該優先保證產品間彼此的新老交替,即便是成熟生命周期較長的產品也需要考慮其后續替代品,但上海系賺快錢思路偏向保守,6大游戲公司絕大部分都是依靠角色扮演游戲起家的,因此這類一條路走到黑的惡果是一旦爆款類型作品出現問題,公司會瞬間崩潰 。
一位業內人士向朱思碼記舉例依靠引進暴雪旗下網游作品《魔獸世界》而迅速崛起并在2004年登陸納斯達克上市的上海系網游公司代表——第九城市,因為與暴雪合同到期后又在與網易競標中失敗,而彼時旗下除去《FIFA ONLINE》外引進清一色的角色扮演游戲均表現平平,使得丟失《魔獸世界》代理權后對第九城造成的“極惡影響”是其股價跌幅高達87% 。而騰訊的情況則是四大名著分別屬于競速、音樂、動作、射擊四個點,即使其中任何一方面出問題,也不影響整體業績的走強 。
強調代理模式賺快錢,忽視獨立創作 。整個游戲行業存在一種共同現象是重代理,輕創作:因為游戲公司花一筆錢代理引進后進行市場投放測試,如果反響較差則可以再次引入新的作品進行投放測試,但若是獨立創作需要付出較高的研發制作成本和數年之久的時間成本,而市場顯然是不等人的 。絕大部分的上海系公司都采取了急功近利的純引進模式,或極個別例外的會冒著高風險選擇一條道走到黑的自主研發但又無法顧及市場走向 。
騰訊采取的模式是引進+獨立研發錯位遞進的模式,特別是當一個代理項目成功時,作品數年之久的游戲生命周期可以同時為多個團隊提供數年時間的研發周期來創作后續替代作品 。舉例當前《王者榮耀》作為騰訊天美工作室群于2015年前后研發的獨立作品,但騰訊在2017年推出的兩款《絕地求生》則是從韓國藍洞工作室引進后聯合開發的作品,這種一代引進+一代自主創新的模式非常類似于國防工業層面對高尖端技術兵器的軍購與獨立研發工作,歸根結底還是將立足點放在降低成本風險,同時發展方向可控兩個基本點上 。
中國空軍遵循一代引進一代研發的思路:上-90年代初引進俄制蘇27 下-2004年服役的國產殲10
內部管理混亂,大企業病橫行,制度低效而無序 。盛大與騰訊在早期戰術上極為接近,它也是國內彼時不多見的擁有引進+自主研發能力優質作品能力的游戲公司,同時它在大文娛的多個賽道上投錢又投人的做法也一度讓騰訊頗感吃力,但要追述最終為何逐步走向衰退的根源,很大程度上是出自內部架構陳舊導致的管理低效與混亂引發的大企業病 。據騰訊互娛的一位工作人員介紹,內部曾發生兩次重大架構調整:

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