手機的處理器是否會出現性能過剩,是科技圈的熱門話題 。很多人說自己買的手機性能過剩,根本不需要太多處理器資源 。CPU和顯卡性能是否過度,要看情況 。我們通常說CPU性能過剩是因為,即使在一些復雜的3D游戲中,I3或I5 CPU也能達到足夠的性能,再升級效果也不會有太大變化 。
【為什么說cpu性能過剩,手機處理器是否會性能過剩呢】現在為什么人們都說CPU性能過剩,而不說顯卡性能過剩?
CPU和顯卡究竟性能過不過剩是分情況的,我們平常說的CPU性能過剩是因為在用電腦日常辦公中,哪怕是一些復雜的3D游戲中,I3或者I5的CPU就可以達到足夠的性能,如果再往上提升效果變化不大 。就現在I58400這樣的CPU,大部分用戶恐怕都很難使其占用率超過50%,因此也造就了很多“低U配高顯”的裝機模式,
然而面臨這種情況的電腦用戶比例能達到90%以上,而對于其中那些喜歡玩游戲的玩家來說,顯卡則是往往是永遠不夠用的 。幀數不足要求穩定60幀,60幀還不夠流暢,往上還有120幀、144幀;1080P分辨率過時了,2K和4K更清晰,還有用戶們對游戲畫質的要求也是沒有止境的,而目前的游戲畫質與真實世界仍然差距很大,這些就會一直對顯卡性能不斷提出更高的要求,實際上每一代顯卡的性能提升幅度確實相當大,
為什么CPU這幾年性能增長緩慢?一方面是因為如今的CPU架構已經非常成熟,很難在單核效能上繼續提高,近兩年AMD和英特爾也只能通過多核來提升CPU性能;另一方面在于如今的半導體工藝進步越來越難,尤其是進入14nm以后,再也無法像以前那樣兩年一換代,成本和風險都大大增加了,關鍵的制程工藝進步慢,CPU自然進步也就慢下來了 。
不過雖然這幾年CPU進步緩慢,日常性能過剩,這也不代表CPU就真的“過剩”了,面對服務器和工作站領域,可以說CPU永遠不夠用,像我日常接觸較多的3D渲染和視頻剪輯方面,對CPU頻率和核心數都有很高的要求,只有更快沒有最快,始終都想和換新顯卡那樣換一顆更好的CPU來加快工作效率,就電腦游戲而言,雖說目前看似CPU性能過剩,但也是正因為目前的CPU性能有限,很多游戲開發者的想法無法變成現實,所以我們看到大量開放性游戲中的同屏顯示人數是比較低的(CPU需要處理大量NPC智能運算),像《全面戰爭》這樣的超大規模對戰類游戲,當人數達到一定程度時,再好的CPU都會出現卡頓 。
驍龍845性能過剩是什么意思?
所謂的驍龍845芯片性能過剩得看是誰說的,如果是消費者所說的驍龍845性能過剩指的就是這顆芯片性能太強,大部分人根本用不起來,比如很多人為了手機用起來更流暢而買驍龍845或者855這個頂級性能的手機,但是只是用來上網看視頻的話恐怕和驍龍660也沒啥區別,都是非常流暢,這樣就相當于浪費了驍龍845的性能,多花了冤枉錢,
但是如果你經常玩各類大型手游的話,驍龍845的GPU性能確實比其它中低端芯片強很多 。而如果是手機廠商說驍龍845性能過剩很可能就是一種營銷策略了,比如前兩年OPPO和VIVO的中高端機型配備的處理器并不算好,但是價格賣的比其它一些品牌的驍龍845機型還貴,其中的一個宣傳策略可能就是驍龍845的性能過剩,不如把更多成本用在用戶更需要的手機攝像頭、續航和外觀等其它方面的提升,這也算是對手機宣傳上的一種借口,
因為手機不和電腦那樣需要作為生產力工具,加上這幾年手機芯片發展太快,所以驍龍845這樣的高端芯片確實在很多情況下存在過剩,但是我們不要僅僅看CPU和GPU性能的過剩,高端芯片還有更好的網絡基帶,支持更快的快充技術和攝像頭像素等等,有的人可能就是為了更好的手機拍照性能而選擇驍龍845機型,而且隨著系統和APP的不斷升級換代,驍龍845的性能總有一天會不夠用 。
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