從自研架構統一到生態軟件完善,驍龍高調秀“肌肉”

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【從自研架構統一到生態軟件完善,驍龍高調秀“肌肉”】從自研架構統一到生態軟件完善,驍龍高調秀“肌肉”

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從自研架構統一到生態軟件完善,驍龍高調秀“肌肉”

2025年9月24日至9月25日 , 高通方面同時在中國和美國召開了新一年度的驍龍峰會 , 正式發布一系列全新的移動平臺和PC平臺與技術解決方案 。



在此之前 , 我們三易生活已經對全新第五代驍龍8至尊版QRD進行了性能實測 。 從測試結果來看 , 在制程和架構均全面升級后 , 新的旗艦驍龍方案在頻率并未明顯上漲的情況下 , 實現了CPU、GPU、NPU均有超過20%的性能增長幅度 , 甚至在高負載游戲下的實測功耗還更低了 。
驍龍X2 Elite Extreme超旗艦PC平臺這款擁有18顆CPU核心、最高頻率達到5GHz的全新PC平臺 , 在CPU性能上比前代快了足足50% , GPU性能更是暴漲80% 。 從結果來說 , 驍龍X2 Elite Extreme的整體性能已經超越了目前行業中其他競品的標壓筆記本電腦CPU方案 , 但功耗卻只有其他家“低壓U”水平 。



很顯然 , 這兩款全新旗艦SoC分別在它們的應用領域 , 再一次定義了旗艦性能與能效的上限 。 但是在參與了對它們的性能測試 , 以及在今年驍龍峰會期間對相關人士 , 以及高通生態合作廠商代表近距離交流后 , 我們意識到了“隱藏”在這兩款旗艦芯片 , 以及其生態系統背后的更多奧秘 。
第三代Oryon架構 , 終于統一手機與PC
關注相關技術的朋友可能知道 , 高通的Oryon是目前手機行業罕見的自研CPU架構之一 。



但是Oryon CPU的道路也并非一帆風順 。 2023年年底 , 初代Oryon剛剛出現時 , 它的功耗還不夠低 , 因此只能被用在驍龍X系列PC平臺上 , 且后續的測試顯示 , 彼時它還存在核間延遲較大、高頻區間功耗上漲明顯等短板 。
到了2024年年底 , 高通發布第二代Oryon架構 。 此時的它能效已經大為改善 , 因此成就了初代驍龍8至尊版所取得的市場成績 。



到了此次驍龍峰會期間 , 無論是第五代驍龍8至尊版還是驍龍X2 Elite Extreme , 它們都更新到了第三代Oryon CPU架構 。 這也意味著高通自研的CPU架構 , 首次實現了在消費端產品線上的“統一換代” 。



從現有的技術信息來看 , 第三代Oryon架構在智能手機上無需顯著的頻率提升 , 即可帶來進一步的性能改善、同時大幅降低重負載功耗 。 而在PC平臺 , 它現在則明顯改善了高頻率的適應性 , 幫助驍龍X2 Elite Extreme成為了目前單核與多核性能均達到行業最高 , 且離電情況下性能也幾乎不打折扣的處理器 。
強大的多媒體設計 , 助力全行業影像技術換代
除了計算性能 , 對于如今的移動端生態來說 , 多媒體拍攝、錄制方面的表現 , 既是消費者最突出的“換機動機” , 也是各廠商技術競爭的典型舞臺 。

索尼

豪威

三星
縱觀今年驍龍峰會的新品發布和技術展示環節便不難發現 , 包括索尼、豪威、三星、虹軟在內的一系列行業頭部影像傳感器、影像算法廠商 , 幾乎都成為了登臺演講、“炫耀”其最新款傳感器和/或算法在第五代驍龍8至尊版上出色效果的代表 。

很顯然 , 從硬件層面來說 , 這是因為第五代驍龍8至尊版擁有高通自研的20bit三并發ISP設計 , 它將可以捕捉的圖像動態范圍擴大到了原來的四倍 , 為新一代旗艦手機實現更出色的HDR拍照和視頻錄制 , 打下了算力基礎 。

除了單純的硬件設計領先 , 高通自研CPU、GPU、NPU、以及ISP所形成的一整套異構計算生態 , 同樣也助力行業最先進的影像設計落地 。
比如虹軟就聯合高通 , 研發了需要同時用到以上四大計算模塊的“Dragon Fusion”算法 。 從現場的演示效果來看 , 它實現了驚人的超高動態視頻錄制效果 , 哪怕是在光暗對比度極大的野外環境 , 全新的算法在搭載第五代驍龍8至尊版的機型上 , 也能帶來豐富的畫面色彩和極為精細的細節 。

有意思的是 , 除了為最尖端的影像傳感器和算法提供動力之外 , 高通在今年的驍龍峰會期間還發布了自研的“驍龍音頻感知”高動態麥克風和配套算法 。 公開信息顯示 , 它不僅可以實現高動態、高音質的24bit HDR錄音 , 還能做到行業里出類拔萃的定向拾音、音頻變焦、自動防風噪等效果 。

而且我們三易生活在現場與相關技術人員溝通后得知 , “驍龍音頻感知”相關硬件與算法不僅適用于智能手機 , 同樣還可以用于隨身音頻設備(比如耳機) , 甚至是車載計算平臺上 。 換句話說 , 高通的自研音頻技術 , 從一開始就瞄準了自家的“全生態適配” 。 這也從側面印證了高通如今高度自研的軟硬件體系 , 所帶給其整個產品線之間的“互通互換”優勢 。
從游戲到更多軟件 , 驍龍正在形成自己的“生態圈”
當然 , 相比于拍照、攝影 , 游戲可能才是更多玩家朋友會更感興趣、關于新平臺的“突出話題” 。

在本文開頭 , 我們就已經提到了新一代驍龍旗艦平臺在提高游戲性能、降低游戲功耗方面的成果 。 但除了這些實測數據外 , 深入挖掘智能手機、PC、掌上游戲機 , 甚至是智能汽車座艙里最新一代驍龍平臺的“游戲設計” , 還能發現更多的有趣細節 。

比如在智能手機里 , 大家都知道第五代驍龍8至尊版引入了18MB的“獨立高速顯存”設計 。 這一設計在跑分軟件里雖然效果并不明顯 , 但卻可以顯著降低實際游戲里的功耗、提升游戲幀率 。

當然 , 這樣的獨家設計是無法“直接起效”的 , 它需要手機廠商、游戲開發者進行適配 。 從我們目前所見、所測得的情況來看 , 盡管搭載新平臺的機型才剛剛開始陸續上市 , 但包括騰訊、網易、米哈游、庫洛在內的一系列頭部游戲開發商 , 已經陸續完成了對第五代驍龍8平臺、對“Adreno獨立高速顯存”的適配 。 在今年的驍龍峰會上 , 這些游戲開發者就紛紛對這一技術贊不絕口 。

與此同時 , 在此次驍龍峰會期間 , 來自一加方面的代表首次披露了他們與高通合作研發的下一代內核級手機游戲技術 。 據他們透露 , 一加成功打通了第五代驍龍8至尊版的GPU與NPU協同通信、計算管路 , 實現了近似PC級獨立顯卡、基于NPU加速的“光流加速”插幀與超分效果 。

如果大家還記得我們三易生活此前的相關內容可能就會想到 , 就在幾天前 , 競爭對手還在展望這一“技術方向” , 并將其作為未來的研發目標 。 相比之下 , 在驍龍移動平臺上 , 它卻已經成為了現實 。 而這 , 就是實打實的技術與產業生態優勢了 。




除了手機 , 在本屆驍龍峰會的技術展示區域 , 我們三易生活還關注到了金山軟件、愛奇藝、騰訊等多個軟件廠商 , 在驍龍PC平臺上最新的適配進度 。
比如WPS即將上線原生WOS版本 , 愛奇藝目前在微軟應用商店提供的版本 , 已經為驍龍X平臺做了原生優化 。 騰訊更是正在測試專用于驍龍X2、驍龍X PC的桌面端全能AI助手App 。 它不僅可以提供聯網的AI問答搜索 , 更是能夠基于驍龍PC的本地NPU算力 , 實現端側圖片、文檔的智能搜索、智能總結、整機應用智能管理等一系列功能 , 幫助“驍龍本”更智能、更充分發揮“AI PC”的潛質 。

眼尖的朋友可能已經發現 , 我們前面說的是“WOS”(Windows on Snapdragon) , 而不是大家通常認知中的“WOA”(Windows On Arm) 。 這一稱謂的變化看似不重要 , 但它很可能已經明示 , 高通在開始建立專屬于“驍龍本” , 并不與其他Arm PC共用的軟件生態 。

一方面 , 這當然可以視為高通對即將來到的更多Arm架構Windows PC的“未雨綢繆” 。 但從另一方面來說 , 如果沒有全套的自研架構、沒有成熟的獨家開發工具包 , 高通又怎么可能有打造自己獨立PC軟件生態的“底氣”呢 。

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