Steam客戶端上線的這個新功能,打了多少人的臉

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Steam客戶端上線的這個新功能,打了多少人的臉

此前我們三易生活曾在相關內容中指出 , 由于如今的顯卡普遍內置了基于散熱和供電條件實時自動超頻機制 , 所以就導致過去那些“顯卡超頻工具”基本都失效了 。 因為無論用戶“設定”的頻率是多少 , 實際上顯卡最終運行時還是會自行根據供電設計和溫度“自我調控” , 并不會遵從超頻軟件的設定 。

但是除了“顯卡超頻”之外 , 第三方工具如今往往還有一個重要用途 , 那就是實時監控游戲的幀率表現 , 以及對應的顯存占用率、GPU核心溫度等參數 。 這樣一來 , 如果出現游戲幀率不穩定、或是GPU過熱等情況 , 專業的玩家就能及時發現原因 , 從而避免可能出現的進一步問題(比如顯卡損壞) 。
然而就在近日 , 知名游戲分發平臺Steam加入了實時性能指標功能 。 重要的是 , 它在某些細節上被普遍認為比那些第三方的顯卡工具軟件表現更好 , 從而使得玩家們又多了一重告別傳統這些顯卡工具軟件的理由 。

具體來說 , Steam的游戲內覆蓋性能指示器可以顯示CPU的基頻、睿頻比例、實時占用率 , 以及顯卡的溫度、性能使用率與顯存占用率 , 當然還有內存的總容量和當前的實時使用量 。
與常見的第三方顯卡工具相比 , Steam不止可以顯示游戲的FPS幀率圖表以及最高幀、最低幀 , 而且還能對突發的“微卡頓”發出警示 。

最為引人注目的是 , Steam還能完整識別DLSS、FSR這些顯卡上的超分、幀生成技術 , 當玩家啟用了相關功能后 , Steam不僅可以顯示實際“看到”的幀率 , 同時還能顯示GPU端的原始渲染幀率 。 而這是當前其他絕大多數第三方顯卡工具軟件、甚至包括那些顯卡廠商自己推出的“官方軟件”都做不到的事情 。
那么為什么Steam就能做到這些呢?可能有的朋友會覺得 , Steam自己就有做游戲掌機操作系統 , 所以“技術力”自然不是那些小眾工具軟件可比 。
這句話其實并完全不對 。 因為根據相關報道 , Steam客戶端里內置的實時性能指標顯示功能 , 至少到目前為止還僅限于Windows版本 。 換句話說 , 它反而并沒有適配自己更“擅長”的Linux生態 , 所以大概率與Steam的操作系統在技術上沒啥關聯性 。

實際上 , 當我們仔細研讀了Steam方面對于這套性能指示器的官方說明文檔后意識到 , 這一功能未必源于他們的自研技術 。 相反 , 其良好的用戶體驗更有可能源自開發團隊與微軟 , 以及與顯卡廠商更緊密的合作 。
比如 , Steam方面明確提到 , 其CPU占用率的計算方法采用了與現在Windows操作系統完全相同的思路 , 即以CPU不睿頻時的最大性能為100%基準 , 而不是是睿頻后的理論峰值性能為100%(因為后者在很多設備上根本就不可能達到 , 或是無法長時間維持) 。
又比如Steam方面坦言 , 他們的GPU性能指標在一些“較舊的非標準顯卡”上可能不準 , 而這就不免讓我們聯想到NVIDIA最近要在R580驅動分支后“退役”Pascal、Maxwell、Volta架構的傳聞 。
當然 , 正如很常見的現實那樣 , 很多時候一款產品的優秀不只是靠自身努力 , 還得“多虧友商襯托” 。 之所以很多人現在都稱贊Steam的性能指示器功能做得出色 , 除了本身確實簡單好用之外 , 也是因為那些第三方的工具實在是一個比一個難用 。 特別是一些知名的開源顯卡輔助軟件 , 因為本身就是個人開發者的產物 , 再加上又不盈利 , 自然也就懶得更新底層代碼了 。
【Steam客戶端上線的這個新功能,打了多少人的臉】
此前知名顯卡工具軟件MSI Afterburner的作者 , 就已宣布將不再積極更新
如此一來 , 當Steam以現代商業團隊的思維 , 憑借軟硬件廠商的“生態支援”搞出自己的游戲性能指示器時 , 自然就很容易在體驗上形成“降維打擊” 。 當然 , 也可以說這就是“資本的力量” , 但它也確實從側面反映了對于任何一個行業來說 , “靠愛發電”的技術成果 , 幾乎永遠都不可能長期勝過有盈利目的的商業行為 。
【本文圖片來自網絡】

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