高通亮相2025 ChinaJoy:以技術和生態助推游戲產業與數字消費升級

高通亮相2025 ChinaJoy:以技術和生態助推游戲產業與數字消費升級

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高通亮相2025 ChinaJoy:以技術和生態助推游戲產業與數字消費升級

【環球網游戲報道 記者 心月】伴隨著“竹節草”登陸上海 , 2025年ChinaJoy也如期而至 。 作為全球數字娛樂產業的年度盛會 , 本屆ChinaJoy以“聚·你所愛”為主題 , 共有743家企業報名參展 , 其中外資企業237家 。
今年是高通第7年參加ChinaJoy 。 本屆展會 , 高通再度攜手多方重量級合作伙伴 , 打造“驍龍主題館” , 共同展現前沿技術創新、潮流游戲裝備 , 帶來沉浸數字娛樂體驗 。 通過技術突破、場景拓展與生態共建 , 全方位展現其對游戲產業高質量發展及數字消費創新的深度賦能 , 成為展會焦點 。
政策與產業共振:游戲產業迎來黃金發展期
近年來 , 國家及地方政策持續為游戲與數字消費領域注入動能 。 2022年《“十四五”數字經濟發展規劃》明確推動數字技術、應用場景和商業模式融合創新;2024年《關于促進服務消費高質量發展的意見》將電子競技納入新型消費培育范疇;2025年《提振消費專項行動方案》進一步提出促進游戲、電競及衍生品消費 , 為產業發展劃定清晰路徑 。

在政策加持下 , 中國游戲產業規模與活力雙提升 。 據《2024中國游戲產業報告》 , 2024年中國游戲市場實際銷售收入達3257.83億元 , 同比增長7.53% , 其中移動游戲收入2382.17億元 , 占比超七成;中國游戲用戶規模達6.74億人 , 創歷史新高 。 全球市場同樣亮眼 , Newzoo數據顯示 , 2024年全球游戲市場總收入1827億美元 , 移動游戲以55%的占比穩居主導 , 用戶規模達34.2億 , 預計2027年將增至37.6億 。

作為產業高地 , 上海表現尤為突出 。 2024年上海網絡游戲銷售收入1558億元 , 同比增長7.8% , 連續13年正增長;電競產業銷售收入61.31億元 , 賽事收入占全國46.9% , 躋身全球電競城市第二 , 成為“國際電競之都”建設的核心力量 。
技術破局:驍龍以創新定義數字娛樂新體驗
關鍵技術創新是產業升級的核心引擎 。 在移動終端領域 , 驍龍8至尊版作為“性能標桿” , 采用第二代3nm工藝 , 匯集了第二代定制的高通Oryon CPU、切片架構的高通Adreno GPU , 及增強的高通Hexagon NPU等前沿技術創新 。 CPU單核與多核性能較前代均提升45% , GPU性能提升40%且功耗降低40% , AI性能提升45% , 支持終端側多模態生成式AI 。
在最新的驍龍8至尊版平臺上 , 專為優化游戲體驗打造的驍龍至尊游戲(Snapdragon Elite Gaming)特性進一步升級 , 集成了Adreno圖像運動引擎2.0、驍龍游戲超級分辨率2.0、實時硬件加速光追等特性 , 為玩家帶來更加出色的暢玩體驗 。 驍龍8至尊版為眾多廣受歡迎的終端設備提供強勁動力 , 目前已賦能184款終端產品設計 , 涵蓋榮耀、OPPO、vivo等主流品牌 , 包括當前市場上最強大的安卓游戲設備 。

2025 Chinajoy驍龍主題館
跨終端體驗同樣是高通的布局重點 。 在2025 ChinaJoy驍龍主題館 , 從智能手機、AI PC到XR設備、智能汽車 , 驍龍平臺全面覆蓋多元場景 。 值得一提的是 , 驍龍主題館今年帶來多達15款XR設備 , 打造多維度沉浸式互動體驗 。 其中 , 作為每年驍龍主題館最火爆的體驗項目之一 , “驍龍XR奇幻之旅”進行了重磅升級 , 結合搭載第二代驍龍XR2平臺的PICO 4 Ultra MR一體機 , 利用驍龍XR平臺的高帶寬和強大渲染能力呈現細膩逼真的視覺效果 , 并借助中國電信和中興通訊在館內部署的5G-A萬兆網絡 , 實現超8K分辨率的低延遲傳輸 , 在網絡環境復雜、人流量密集的場館中帶來流暢清晰的畫面傳輸 , 從而調動玩家多重感官 , 開啟一段融合奇幻與刺激的沉浸冒險之旅 。

2025 Chinajoy驍龍主題館開館儀式現場
同時 , 驍龍展臺上還首次帶來專為2025 ChinaJoy打造的AR游館互動體驗活動 。 觀眾可佩戴搭載第一代驍龍XR2+平臺的Rokid AR Studio設備 , 利用驍龍強大的AR技術 , 體驗覆蓋整個驍龍展臺的移動、娛樂和購物等多種場景 , 將虛擬內容疊加于真實世界之上 , 獲得生動的視覺效果和無拘無束的互動操作 。 此外 , 驍龍X系列賦能的AI PC支持高負載智能任務;驍龍G系列驅動的手持游戲設備 , 能夠滿足廣泛的游戲需求 , 可靈活支持各種游戲類型 。
生態協同:高通攜手伙伴共筑產業新生態
產業升級離不開生態合力 。 高通通過與上下游伙伴深度協作 , 構建起覆蓋終端、網絡、內容的完整生態 , 加速技術落地與體驗升級 。
在終端領域 , 高通與OEM廠商緊密聯動 , 將領先移動技術創新融入智能手機、平板、PC、手持游戲設備、XR頭顯和可穿戴設備等終端 。 本屆ChinaJoy集中展示搭載驍龍8至尊版及第四代驍龍8s的安卓旗艦矩陣 , 包括折疊屏、電競手機等多元形態;此外 , 12款驍龍X系列平臺賦能的PC產品 , 重新定義生產力與娛樂體驗;覆蓋多種場景的驍龍掌機、驍龍旗艦平板、驍龍無線耳機等潮流科技裝備 , 讓玩家隨時隨地沉浸式暢玩 。 驍龍正助力合作伙伴 , 打造比以往更強大、更具沉浸感的跨終端數字娛樂體驗 。
網絡層面 , 高通與中國聯通的合作持續深化 。 雙方不僅推動5G-A 3CC商用網絡在北京四環內及城市副中心等區域覆蓋 , 生效比超85% , 為云游戲、超高清直播提供支撐;還聯合發布“AI終端+全時連接”行動計劃 , 融合5G RedCap與eSIM技術 , 提升終端連接能力 。 聯通自主研發的“元景大模型”在驍龍平臺適配運行 , 進一步釋放AI在消費終端的潛力 。
內容端合作同樣成果顯著 。 高通與網易合作 , 在《永劫無間》手游中 , 首次將具有18億參數的大語言模型引入終端側 , 打造全新升級的端到端AI隊友功能;與騰訊合作優化《英雄聯盟:激斗峽谷》 , 通過自適應性能引擎實現畫質與續航平衡;與疊紙游戲聯合將驍龍游戲超級分辨率2.0集成至《無限暖暖》 , 提升開放世界視覺體驗;與Epic Games擴展合作至PC領域 , 保障跨平臺競技公平性 , 并大幅提升驍龍平臺的游戲兼容性和支持范圍 。
電競賦能:從賽事到產業的全鏈條升級
電競賽事是數字消費的重要載體 。 根據中國文化管理協會副主席李小磊在2025全球數字經濟大會國際電子競技發展論壇上透露的數據 , 預計到2026年 , 中國電子競技市場規模將突破3000億元 , 帶動周邊產業規模超萬億元 , 成為中國數字經濟發展重要的增長點 。 《2024年中國電子競技產業報告》顯示 , 2024年 , 中國電子競技產業實際銷售收入275.68億元 , 同比增長4.62% 。 2024年中國電子競技用戶規模達4.9億人 。

中國電競市場的產業鏈正在不斷延伸 。 從游戲研發、設備升級、賽事運營 , 再到直播、解說、電競指導、衍生品開發等等 , 電競產業正形成完整生態 , 孕育廣闊的商業機遇和就業空間 。 游戲電競消費也已成為一種新型消費 。
而高通通過賽事IP打造與技術支持 , 正在推動移動電競產業升級發展 。
自2022年起 , 高通攜手ESL FACEIT集團推出的驍龍電競先鋒賽 , 已成為全球頂級移動電競賽事之一 , 三年間吸引240萬現場觀眾 , 創造220億曝光量及20億視頻觀看量 。 驍龍電競先鋒賽中國賽過去三年覆蓋了《王者榮耀》《和平精英》等10余款主流游戲 。 2024年王者榮耀職業聯賽KPL年度總決賽更吸引近4萬人現場觀賽 , 彰顯移動電競的強大影響力 。
【高通亮相2025 ChinaJoy:以技術和生態助推游戲產業與數字消費升級】高通驍龍通過技術創新、跨終端布局與生態共建 , 推動了移動游戲走向主流 , 在重塑整個游戲產業的格局的同時 , 助推數字消費升級 。 未來 , 隨著AI、5G Advanced等技術的持續擴展 , 驍龍將進一步推動中國游戲產業從移動端到跨終端、從技術適配到體驗升級的全面進化 , 實現從規模化發展到價值創新的躍遷 。

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