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眾所周知 , 對于如今的智能手機行業來說 , “游戲”已然成為推動技術進步的最主要因素之一 , 同時也是許多消費者在選購新機時最為看重的功能點 。
面對這樣的情況 , 幾乎每一家主流手機廠商都會宣稱自己擁有某種“游戲性能增強”技術 , 以及與一些游戲進行了適配 。
隨著游戲行業在不斷推陳出新 , 當流行游戲更新了新版本、或者當一款新游戲面世時 , 消費者又要如何確認他們手頭的設備依然“能打”呢?
多個廠商代表登臺 , 共議“驍龍芯”市場與技術優勢
2025年7月31日 , 也就是今年ChinaJoy開幕前一天 , 高通方面在上海召開“驍龍游戲技術賞” 。 只看名稱 , 大家可能會覺得這就是高通在展示他們的游戲相關技術成果 , 但實際上這個活動與其說是“成果展示” , 不如說更像是高通攢了個局 , 讓終端廠商、游戲公司 , 以及相關廠商進行了一次有意義的技術溝通 。
在今年的這場“游戲技術賞”上 , 先后就有多位來自一線手機廠商的“大佬”登臺 。
比如 , iQOO產品副總裁羅鋒回顧了兩款搭載驍龍8至尊版的產品性能之光iQOO 13和雙芯戰神iQOO Neo10 Pro+ , 在今年電競賽事領域取得的優異成就 。
一加中國區品牌總經理劉寶有則先介紹了搭載驍龍8至尊版的旗艦機一加13 , 在今年上半年取得的市場成績 。 隨后介紹了一加研發的“風馳游戲內核”技術 , 并簡述了一加品牌如今在舉辦電競賽事、培養電競人才方面做出的努力 。
在中興通訊股份有限公司終端事業部總裁、努比亞技術有限公司總裁倪飛的演講中 , 除了介紹紅魔10S PRO、紅魔電競平板3 PRO這兩款驍龍8至尊版機型的設計思路、獨特的內置PC游戲模擬器和游戲AI智慧體之外 , 還強調了紅魔在產品開發過程中與游戲廠商進行的深度合作 。 比如通過大量的AI訓練 , 紅魔游戲AI能自動識別游戲場景 , 做到用語音控制游戲操作 , 甚至是實時給出戰術建議等等 。
當然 , 此次登場的不只有手機廠商的代表 , 比如小米集團手機部副總裁、小米穿戴事業部總經理張雷就介紹了不久前剛剛發布的小米AI眼鏡 。 當然 , 大家都知道對于目前的智能眼鏡行業來說 , 高通的驍龍AR1芯片已經成為了“行業共識” 。 而在小米這款AI眼鏡的研發過程中 , 高通與小米雙方更是付出了大量的努力 , 并最終以紀念Logo的形式 , 永遠地鐫刻在了這款產品的設計上 。
從超分超幀到硬件光追 , 驍龍正“統合”游戲技術新標準
除了手機廠商的代表之外 , 來自多個游戲大廠的技術負責人 , 也成為了此次驍龍游戲技術賞的一大亮點 。
比如 , 《英雄聯盟手游》技術負責人丁博就介紹了驍龍自適應游戲畫質技術深度整合到游戲中之后 , 帶來的120幀高幀率與高畫質“兼得”的體驗 , 并解釋了驍龍自適應游戲畫質技術所具備的全息感知系統、智能決策矩陣等具體技術的細節原理 。 據其現場的演示顯示 , 在引入“驍龍自適應游戲畫質技術”后 , 極致畫質下游戲不僅能保持120幀滿幀穩定運行 , 設備功耗更降低了16.36% 。
在疊紙游戲的周宇晗看來 , 如今驍龍移動平臺普遍支持的驍龍游戲超級分辨率2.0(SGSR2.0)技術 , 更是可以只使用25%到36%的像素 , 就獲得接近原生分辨率的效果 。 而且通過對比可以看出 , 使用SGSR2.0超分所獲得的畫面銳利度 , 甚至要高于原生分辨率加上TAA抗鋸齒的視效 。 同時開啟SGSR2.0 , 還能讓游戲功耗顯著下降、機身表面溫度也會因此更低 。
在此次驍龍游戲技術賞期間 , 來自網易的渲染和引擎技術專家梁駿圖 , 則分享了《暗黑破壞神:不朽》使用驍龍Elite Gaming支持的VRS(可變分辨率著色)技術改善游戲幀率 , 以及使用硬件光追來提升畫質表現的技術細節 。 根據他的說法 , 驍龍8至尊版為光追效果的實現提供了強大的性能支撐 , 其所搭載的Adreno GPU具備卓越的硬件加速能力 , 每秒能夠處理海量的光線相交計算 。 這些都使得游戲能夠在復雜的場景中快速、準確地完成光追反射計算 , 確保了反射效果的實時性和高質量 。
當然 , 關注驍龍平臺游戲技術進展的朋友想必還記得 , 比起上述這些單一游戲的適配工作 , 虛幻引擎和騰訊游戲安全技術ACE近期對于“驍龍本”的適配進度 , 顯然更是吸引了眾多的關注 。 這兩家的代表此次也在驍龍游戲技術賞上 , 展示了近年來在“驍龍本”上進行游戲和相關安全工具的適配成果 。 從結果來看 , 如今的驍龍本已經能夠支持1200多款游戲 , 同時在大量安全軟件、專業軟件的適配工作上 , 也都取得了長足得進展 。
移動游戲的持續繁榮 , 驍龍已然成為核心因素
有看過我們三易生活今年ChinaJoy綜述內容《ChinaJoy的變遷 , 是游戲與“游戲人口”的勝利》的朋友可能還記得 , 今年國內整個移動游戲市場剛剛取得了規模上的新高 。
高通技術公司手機、計算和XR事業群總經理Alex Katouzian
乍看之下 , 這背后的因素其實很多 。 比如快速進步的手機硬件性能、大量鋪開的主流價位性能向手機、跟隨硬件進步推陳出新的高畫質游戲 , 以及手機廠商這幾年快速提升的電池技術、性能調校技術等等 。
但去尋找這些因素的“共性”時就會意識到 , 其實整個移動游戲產業的高速發展 , 很大程度上都要得益于高通的貢獻 。
高通公司全球副總裁侯明娟介紹驍龍與CJ的淵源
比如 , 驍龍8系的誕生 , 就直接推動了高端游戲向機型巨大的性能革新 。 而驍龍至尊游戲技術套件如今在行業里被廣泛接納 , 也讓玩家們玩上了高畫質、帶有光線追蹤、高幀率的一系列3A手游大作 。
從手機到汽車 , 再到可穿戴設備和無線接入點 , 驍龍生態無處不在
最為重要的是 , 作為早在驍龍845就開始發力移動游戲優化的上游芯片行業領軍企業 , 高通對于旗下硬件、軟件的優化和性能挖掘 , 可以說是相當盡心、且有可持續性 。 不同于一些將優化工作扔給手機廠商“自己辦”、或是只對最新一代平臺上心的競爭對手 , 高通客觀上既引領了硬件廠商的品質標準 , 還打造了自身的移動游戲技術棧 , 讓所有終端廠商基于驍龍芯片打造的產品 , 都能得到針對性的游戲優化 。
【高通攢了個“游戲生態”的局,再次秀出技術優勢】
站在消費者的角度 , 這自然也就衍生出了“有龍則靈”、“選驍龍 , 痛快贏”等膾炙人口的說法 。 請注意 , 玩家們“追捧”的并不是某個特定品牌或型號 , 而是“驍龍”這個芯片符號 。 僅從這個細節 , 其實已經可以明顯看出 , 驍龍對于如今移動游戲產業的意義 , 早已超越了單純的芯片供應商 , 而是在硬件和軟件生態多個方面都擔當著極為重要的核心驅動力 。
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