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又到了移動端和桌面端顯卡同臺競技的時候了 , 那NVIDIA這代RTX 50系的RTX 5060移動端和桌面端有多大的差距呢?這個差距又是否會影響你的購機決策呢?我們就一起來看看 。
規格對比 , 移動端有所縮減
從規格來看 , RTX 5060這一代沒有再出現像RTX 4060那樣桌面端和移動端規格相同甚至桌面端更低的情況 , RTX 5060的移動端在規格上是不如桌面端的 , 它的CUDA核心數量從3840個減少到了3328個 , 縮減了13%左右 。 RT Core和Tensor Cores也是同步縮減 。
移動端RTX 5060依舊采用了8GB/128bit的GDDR7顯存 , 不過因為其頻率要低一些 , 所以顯存帶寬要比桌面端的稍低一些 。
功耗方面 , 移動端RTX 5060也限制得更加嚴格 , 默認狀態下其為35W~100W , 加上Dynamic Boost最高向上浮動15W , 所以在散熱足夠且筆記本廠商沒有進一步限制的情況下 , 移動端RTX 5060可以跑到115W 。 但是桌面端的標準功耗就有145W , 部分超頻版產品廠商還提供了更高的解鎖功耗 , 所以在功耗方面兩者的差距還是蠻明顯的 。
基準測試 , 桌面端相比移動端強10%以上
華碩天選6 Pro酷睿版筆記本
測試機型方面 , 移動端這次使用的是一臺華碩天選6 Pro筆記本 。 具體配置為Intel 酷睿Ultra 7 255HX處理器搭配RTX 5060 , 其中RTX 5060的功耗最高可以跑到115W , 在華碩奧創增強模式下 , 這臺筆記本的整機雙拷功耗為170W 。 因為酷睿Ultra 7 255HX處理器在游戲中的功耗較低 , 所以170W在大多數情況下不會成為功耗瓶頸 。
華碩RTX 5060 DUAL OC顯卡
作為對比 , 桌面端使用了和移動端同樣核心數的酷睿Ultra 7 265K處理器 , 顯卡則采用了華碩RTX 5060 DUAL OC 。 雖然桌面端酷睿Ultra7 265K的功耗和頻率相比移動端酷睿Ultra 7 255HX都要更高 , 但因為RTX 5060的性能有限 , 所以在實際游戲中CPU所帶來的性能差距幾乎可以忽略 , 不會太影響測試結果 。
先看看3DMARK的測試成績 , 在針對DX11的Fire Strike系列中 , 桌面端RTX 5060相比移動端RTX 5060在1080P分辨率強了13% , 2K分辨率提強17% , 在4K下則是高出14% 。
在針對DX12的TimeSpy系列中 , 桌面端RTX 5060相比移動端RTX 5060在2K分辨率和4K分辨率都是多了10%的得分 , 相比FireStrike中兩者的差距小了不少 。
光追測試的Port Royal中 , 桌面端RTX 5060則是比移動端強了14% 。
從3DMARK的測試結果來看 , 移動端RTX 5060相比桌面端RTX 5060的差距在意料之中 , 也就是和規模的縮減差不多 。 那在實際游戲中會差多少呢?我們一起來看看 。
游戲實測 , 兩者的差距和基準測試相近
我們使用15款游戲分別測試了移動端RTX 5060和桌面端RTX 5060在1080P分辨率和2K分辨率下的性能表現 。
在1080P分辨率下 , 這15款游戲中 , 桌面端相比移動端性能優勢最小的游戲是《絕地求生》 , 因為這是一款內存性能敏感的游戲 。 性能優勢最大的游戲則是《使命召喚:黑色行動6》 , 達到了18% 。 綜合這15款游戲的表現 , 桌面端RTX 5060相比移動端RTX 5060在1080P下的平均優勢為10% 。
在2K分辨率下 , 同樣的15款游戲 , 桌面端相比移動端性能優勢最小的游戲依舊是《絕地求生》 , 而性能優勢最大的游戲則是《地平線:零之曙光重制版》 , 達到了22% 。 綜合這15款游戲的表現 , 桌面端RTX 5060相比移動端RTX 5060在2K下的平均優勢為14% 。
從游戲測試結果來看 , 移動端RTX 5060和桌面端RTX 5060在游戲中的性能差距和基準測試的表現差不多 , 同樣也是和核心規模的縮減近似 。 因為本次測試的華碩天選6Pro筆記本使用的是2K分辨率的顯示屏 , 所以對于這臺筆記本來說 , 2K的對比更具參考價值一些 。
但就個人看法來說呢 , 這個性能差距 , 雖然有 , 但對于玩家來說 , 那也是能玩的大家都能玩 , 跑不動的 , 大家也都跑不動 。 當然了 , 跑不動的時候 , 大家開開DLSS4什么的 , 也就沒什么太大的實際區別了 。
總結:理論性能差距尚可接受 , 實際使用體驗差距不明顯 。
從測試結果來看 , 雖然移動端RTX 5060和桌面端RTX 5060在性能上確實有一定的差距 , 但從實際游戲的表現來看 , 在大部分游戲中 , 體現到具體的幀數表現上 , 兩者也僅僅是幾幀的差距 。 大概就是一種“跑得動的都跑得動 , 幀數低的都幀數低”的表現 , 而實際使用中 , 大家還會開啟DLSS4之類的超分辨率和補幀功能 , 最終得到的游戲體驗也就不會有明顯的差異了 。
【實際游戲體驗差多少?移動端RTX/桌面端RTX 5060對比評測】所以 , 從性能表現方面來看的話 , 不足以影響大家的購機決策 。 移動端有著更方便的使用體驗和整機便捷性 , 甚至部分機型還有更高的性價比 。 而桌面端則有更靈活的配置選擇和個性化搭配方案 , 這依舊是影響玩家們購機的關鍵因素 。 如果你最近也想購買一臺主流價位搭配RTX 5060的主機或筆記本 , 那么不妨參考一下吧 。
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