AMD主導游戲掌機市場,壟斷紅利背后的創新停滯

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AMD主導游戲掌機市場,壟斷紅利背后的創新停滯
風水輪流轉 , 各領風騷幾十年 , 昨天我們討論了AMD如何取代英特爾的四十年霸主地位 。 今天 , 曾經的“農企”X86處理器在除了筆記本之外的幾乎所有細分市場都奪得了優勢地位 。 比如游戲主機 , 從索尼PS5到Xbox Series X均采用了AMD方案 , 再如PC游戲掌機 。

當前市場上的大多數PC游戲掌機都搭載了AMD的銳龍Z系列處理器 , 僅有少數例外 。 微星Claw8 AI+和Claw7 AI+采用英特爾酷睿Ultra 200V系列CPU , 宏碁暗影騎士(Nitro Blaze)則選用AMD銳龍8040“鷹點”系列(其底層架構與多款銳龍Z系列芯片一致) , 而新發布的GPD Win5搭載了AMD最強勁的移動芯片——銳龍AI Max系列 。 聯想拯救者Go系列、華碩ROG Ally及ROG Ally X、微星Claw A8 , 乃至Xbox掌機 , 均采用銳龍Z系列;SteamDeck則使用定制AMD APU , 雖與銳龍Z1系列相近 , 卻并非完全相同 。

掌機偏愛AMD APU有諸多原因 , 但這些優勢也可能輕易轉化為劣勢 。 畢竟 , 若所有掌機都搭載幾乎相同的硬件和架構 , 它們之間還有真正的差異嗎?或者說 , 不過是換了個“皮膚”的同款硬件?
硬件停滯:缺乏競爭的創新困境通常而言 , 競爭加劇是推動創新的重要動力 , 這一規律適用于幾乎所有行業 , 科技領域不例外、英特爾時代不例外、AMD時代也不會例外 。 如果主流游戲掌機都選擇AMD同一系列的不同硬件 , 那么行業停滯便在所難免 。
當然 , 掌機游戲PC仍是小眾產品 , 盡管從整體來看 , 掌機已流行了數代 。 這種形態具備持久的生命力 , 即便真正的“主流掌機”選擇定制操作系統和簡化界面(如任天堂Switch及Switch 2) 。 值得注意的是 , 這兩款較新的掌機并未采用AMD芯片 , 而是選擇了英偉達APU 。

盡管目前還遠未到因依賴同一架構而導致PC游戲掌機性能過時的地步 , 但需注意的是 , AMD銳龍Z系列芯片并非個個都實力超群 。 銳龍Z2 Go基于老舊的Zen3架構 , 而銳龍Z2采用Zen4架構 , 本質上與銳龍Z1 Extreme相差無幾 。 在AMD最新一代掌機芯片中 , 僅有銳龍Z2 Extreme和銳龍AI Z2 Extreme搭載了最新的Zen5架構 , 并配備AMD在移動設備上最強的Radeon 890M集成顯卡 。
因此 , 即便同屬“全新”的銳龍Z2系列 , 這些芯片的性能也參差不齊 。 如果你購買了搭載Z2 Go APU的掌機 , 卻期待它擁有最新最強的硬件 , 難免會失望 。 聯想拯救者Go S(Windows版)受此影響最大 , 但它不會是唯一搭載弱性能硬件的掌機PC 。 在競爭有限、難以推動AMD持續升級的情況下 , 這一趨勢可能會在未來幾代銳龍Z系列中延續 。
設計同質化:不止于硬件的撞臉然而 , 讓這些掌機失去獨特性的 , 遠不止硬件相似 。 太多掌機游戲PC的外觀設計如出一轍 。
掌機形態的創新空間確實有限 , 但并非毫無可能 。 SteamDeck在搖桿下方配備了兩個觸控板 , 便于操作;任天堂Switch、Switch2和聯想拯救者Go則采用混合設計 , 控制器可從屏幕上拆卸單獨使用 。 其他掌機均未采用這種“Joy-Con式”設計 , 也未添加觸控板 。

【AMD主導游戲掌機市場,壟斷紅利背后的創新停滯】事實上 , 多數其他PC掌機的外觀幾乎一模一樣 , 還存在諸多共性缺陷:偏移的搖桿布局、棱角分明的邊緣、扁平的機身 , 這些設計都可能帶來人類工程學上的不適 。 盡管搭載AMD芯片的掌機之間存在一些差異 , 但整體設計和功能卻高度相似 , 常常讓人感覺只是在選擇品牌——Valve、華碩、宏碁、微星還是聯想 。
非AMD的破局者仍在 , 并非一片灰暗如前所述 , 市場上仍有搭載其他硬件的掌機 。 任天堂Switch2搭載定制英偉達APU(盡管是2020年的老架構) , 沿用Joy-Con式控制器設計 , 此次還升級了磁吸功能(當然 , Switch 2完全屬于不同賽道 , 擁有任天堂四十年的生態積淀 , 而所謂的“PC掌機”積攢兩年的銷量還抵不上Switch2發售第一個月) 。

微星Claw 8 AI+和Claw 7 AI+作為英特爾的旗艦掌機(至少目前是) , 在初代Claw慘敗后實現了不錯的“救贖”;即便是GPD Win5 , 也通過搭載超強的銳龍AI Max芯片(少數配備NPU的AMD掌機之一) , 以及采用創新的Strix Halo APU , 與其他AMD掌機形成了差異 。
因此 , 我們尚未陷入所有掌機完全同質化的境地 , 但PC游戲掌機確實需要更多差異化元素 。 至少現在 , 廠商可以選擇在掌機上安裝基于Arch Linux的SteamOS而非Windows , 這算是一點突破 。 但如果能在操作系統之外看到更多多樣性 , 那就更好了 。

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