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在今年三月舉辦的博鰲亞洲論壇上 , vivo 突然丟出了一款王炸級產品——vivo Vision , 雖然只展示了外觀部分 , 但也在網絡上掀起了熱議 。 絕大多數網友都沒想到 , vivo 居然是國內首家推出對標蘋果Vision Pro產品的廠商 。
終于在8 月 20 日 , 雷科技有幸受 vivo 邀請來到了其東莞總部 , 在工作人員的介紹之下詳細體驗了一波 vivo Vision 。
更輕、更小、更實用在雷科技看來 , Apple Vision Pro 最大的槽點并非價格 , 也并非什么生態問題 , 而是重量 。 雷科技之前曾在線下簡單體驗了一下 Apple Vision Pro , 600g 重量加上極度前傾的重心 , 小雷只佩戴了不到十分鐘就感到脖子酸痛 , 別說看一部完整的電影了 , 看部短片都是難題——作為對比 , 蘋果最新的11英寸iPad重量均在450g左右 。
(圖片來源:雷科技攝制)
而市面上的大多數 MR 設備也是如此:要么為了堆料把頭顯重量加到兩斤以上 , 要么為了提升佩戴體驗在顯示效果上大幅縮水 。 而 vivo 推出的 Vision 算是首個在重量和質量之間取得了平衡的頭顯設備 。
其實光看體積 , 我們就已經能看出它相比 Apple Vision Pro 要小了一整圈 , 因此戴在頭上時也沒有那么突兀 , 更接近一款頭顯設備而不是一個「頭盔」 。
vivo 官方介紹 vivo Vision 的重量僅有 398g , 此外 ,vivo 針對頭顯的重心做了相應調整 , 雷科技在體驗環節中雖仍感覺到一些悶熱 , 但幾乎沒有什么酸痛感 , 這一點倒是很讓雷科技意外 。
(圖片來源:雷科技攝制)
除了重量和重心有一定優化 , vivo Vision 還能針對不同用戶的臉型和近視程度配備相應的遮光罩(也可以理解為面罩)和鏡片 。 不過 vivo 的工作人員介紹如果近視度數超過 1000 度 , 就不太建議使用 vivo Vision 了 。
vivo Vision正面擁有四顆攝像頭 , 下方則有兩顆 , 其中正面四顆攝像頭主要支撐VST彩色透視的實現以及空間視頻的拍攝 , 下方兩顆攝像頭則幫助 vivo 實現無手柄的交互操作 。
(圖片來源:雷科技攝制)
作為對比 , 蘋果Vision Pro 和三星Project Moohan底部也各有2顆SLAM攝像頭 , 但正面還有10顆不同攝像頭和傳感器 。
既然聊到了無手柄操作 , 這里就順帶提一嘴 vivo Vision 的手勢操作 , 目前 vivo Vision 的手勢是大拇指和食指做出「捏」的動作 , 「短捏」為確認鍵 , 「長捏」則能拖動窗口 , 并沒有什么學習門檻 , 基本一學就懂 。
(圖片來源:雷科技制圖)
不過這個手勢也帶來一些新問題:如果你跟小雷一樣在看視頻時喜歡動來動去、手也不太安分的話 , 就很容易誤觸手勢識別功能 。
而鼠標光標則是被替換成了眼動識別 , 雷科技體驗下來認為這套邏輯還是十分流暢的 , 能夠做到指哪打哪;音量加減鍵和多功能鍵則被放在了鏡腿右側 , 同樣沒有什么上手門檻 。
(圖片來源:雷科技攝制)
接下來讓我們聊一聊重頭戲——「畫質」 。
vivo Vision 內置了一塊 3840*3552*2 的定制 Micro OLED 屏幕和鏡片 , 畫質表現基本無需擔心 , 哪怕你是什么火眼金睛 , 也很難在這塊屏幕上挑出什么刺 。
(圖片來源:雷科技攝制)
換句話說 , vivo Vision 的實際體驗確實擁有遠超其他 XR 頭顯的廣闊視角和極強的沉浸感 。 當然 , 跟 Vision Pro 相比還是有一些差距 , 畢竟成本和價格擺在這里 。
值得一提的是 , vivo Vision 提供了無級調整的「環境」強度 。 在低強度設置時 , 它的視覺效果類似于AR眼鏡 , 即用戶可以通過頭顯看到外部的真實世界 , 以及「懸浮」的窗口和菜單 。
實際上 , 用戶看到的外部環境是由機身上的攝像頭捕捉后重新合成的 , 而非AR眼鏡那種直接透射的設計 。 小雷在使用環境透視模式的時候 , 除了畫面的亮度稍稍比真實環境中高一點點外 , 幾乎感受不到明顯的「不自然感」 。
這得益于內置的驍龍 XR2+芯片的算力加持 , 不過或許是早期算法不夠完善 , 畫面邊緣的部分依舊有些模糊 。
如果你不太喜歡這種透視模式 , 也可以在菜單中調節成「環境」模式 , 這時透視的畫面就會被替換成渲染的場景 , 在這個場景下你能更明顯地感覺到 vivo Vision 所帶來的沉浸感 。
目前 vivo Vision 可展示的內容并不算多 , 可以總結為:180°視頻、2D/3D影院視頻、空間相冊、空間視頻和一些能互動的 3D 游戲 。
(圖片來源:雷科技制圖)
其中 180° 視頻非常值得一說 , 相比主流的頭顯設備 , vivo Vision 得益于這塊 Micro OLED 屏幕 , 在顯示效果上幾乎是斷層式的領先 , 真的有一種畫面中的人物馬上就要「貼」上你的感覺 。
(圖片來源:雷科技制圖)
而在觀看 3D 視頻或 2D 視頻時 , 周圍的環境會暗下來 , 又不是完全黑掉 , 不會說完全與環境隔絕 。 這時巨幕的高清電影 , 配合沉浸的空間音頻 , 那感覺就是一個人的 3D MAX 影院 。
(圖片來源:雷科技制圖)
噢對了 , UI及動畫設計其實也是 vivo Vision 的亮點之一 , 無論是應用從縮略圖變成窗口的動畫 , 還是不同角度下的光影效果都非常符合真實性 , 雖然也有那么一點點的「Apple」味 , 但第一款頭顯產品的交互就能做到如此水平 , 還是足見 vivo 相關團隊在這方面下了不少功夫 。
(圖片來源:雷科技攝制)
由于目前 vivo Vision 支持的應用較少 , 這里便不再過多闡述 , 大家可以關注它上市后的表現 。
vivo Vision是vivo進入AI時代的門票?可能在很多人看來 , vivo Vision 更像是一款炫技秀肌肉的產品 , 為的就是讓市場知道 vivo 擁有制造頂尖頭顯設備的能力 。
實際上從官方的回應來看 , vivo Vision 更像是vivo 為以后全面邁入新時代的一次準備 。 首先 , vivo 高管韓伯嘯曾透露 , vivo 在 MR 領域已經布局了四年 , 團隊規模也提升到 500 人 , 足見 vivo 對于vivo Vision 的重視 。
其次 , vivo在藍科技及AI大模型上的投入已經超過了十年 , 光是智能手機這一載體已經難以滿足vivo的需求 , 而擁有實時空間計算能力的混合頭顯就成了vivo的下一「目標」 。
(圖片來源:雷科技攝制)
最后是對未來的投入 , 雖然目前vivo Vision并沒有在生態方面給雷科技帶來什么驚喜 , 但我們能看出vivo Vision的出現更像是肩負起將生態鏈接在一起的角色 , 甚至基于頭顯設備的各種技術去開發適用于家庭場景的機器人 。 這也讓 vivo Vision 推出的意義在一定程度上超出混合現實頭顯 , 不過什么時候能正式與我們見面 , 可能還要等上一段時間 。
對于vivo Vision , 雷科技的評價比較復雜 , 它確實解決了Apple Vision Pro的各種痛點 , 也試圖建立起一套完全不同于蘋果的生態系統 , 但它目前對生態應用的支持又讓雷科技有些擔心 , 擔心它會因為生態應用的問題 , 成為下一個「Vision Pro」 。
(圖片來源:雷科技攝制)
到底它未來是不是能替代手機 , 成為最普遍的智能終端 , 雷科技覺得也不是完全不可能 , 但肯定還有挺長的路要走 。 不管怎樣 , 繼蘋果之后 , vivo也邁出了這一步 , 也代表整個行業又向前跨出了一大步 。
空間計算加上最火的 AI 技術 , 到底能碰撞出什么樣的未來 , 雷科技回答不了 , 只能交給時間 。
【vivo Vision體驗首發:又輕又小還實用,比蘋果頭顯強多了】但于我們每個人而言 , 要做的就是保持對新技術的關注 , 迎接新技術革命的到來 。
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