作者 | 蘭杰
今年二季度 , 快手的可靈AI仍然很爭氣 , 實現了超2.5億元的收入 。 對比之下 , 今年一季度其收入是1.5億元 。 一個季度過去 , 可靈AI又多賺了1個億 。
這部分收入 , 主要是由專業用戶貢獻 。
業績會上 , 快手CEO程一笑表示 , 如今可靈AI的主要用戶是對AIGC感興趣的創作者、泛自媒體用戶、設計及藝術家、電商廣告行業從業者及影視制作工作者等專業創作者 , 其中 , 專業創作者是可靈AI的主要使用者 。
可靈AI的路線已經很清晰 , 成為一個面向B端的專業化大模型 。 正如程一笑所言——未來希望隨著模型綜合性能的提升 , 讓可靈AI逐步具備在游戲制作和專業影視制作等工業級場景的深度應用能力 。
短劇是這一期望最合適的跳板 , 也是可靈AI商業化路上的重要推力 。
近日 , 由快手可靈AI與星芒短劇聯合出品的AI單元短劇《新世界加載中》已經收官 。 快手試圖通過這部短劇 , 向行業內外展示可靈AI如今的能力 。
相較于快手的首部短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》 , 《新世界加載中》在人物、場景的一致性 , 特寫畫面的精細度上都已經有了明顯的提升 。 這部短劇的呈現 , 還難以與傳統影視行業的出品相媲美 , 但不能否認的是 , 進步速度很驚人 。
《新世界加載中》的承制團隊異類曾向36氪表示 , 之所以可以有這樣的呈現 , 原因之一是快手專注于基礎模型的打造 , 這意味著其在視頻生成的能力上有更大的空間和可能性 。
今年7月底 , 可靈AI還發布了新功能靈動畫布 , 可以實現多人實時協作、智能輔助創作 , 以及無限可視化空間 , 由此進一步吸引B端用戶 。
短劇和AI一樣 , 都是當下的風口 , AI短劇這一新事物 , 也正在成長為又一個極具潛力的新事物 。 這是可靈AI具有想象力的一部分——當AI滲透進短劇這個百億規模的市場 , 會產生怎樣的效果?
只是競爭也還在 。 在36氪與AI短劇從業人士的交流中 , 很少有團隊只使用一種大模型 , 這是因為AI短劇的創作流程需要“各取所長” , 整合不同視頻生成大模型的能力 。
從這一方面來講 , 可靈AI如果想占據更多的B端市場 , 就需要各方面能力都做到最好 。
可靈AI是快手基本盤業務增速放緩之后的新希望 , 也影響著快手在資本市場的受歡迎程度 。
因此 , 過去一個季度 , 快手圍繞AI的發力進一步加大 。
在快手的各項支出中 , 研發投入的增長是最多的 , 同比增長了21.2%至34億元 , 主要就是由于AI上的投入 。 對比之下 , 銷售及營銷開支和行政開支的同比增長分別4.6%和13.3% 。
8月中旬 , 快手宣布高級副總裁、可靈AI事業部負責人兼社區科學線負責人蓋坤 , 兼任可靈AI技術部負責人 , 繼續向快手科技創始人兼首席執行官程一笑匯報 。
蓋坤了解算法 , 是可靈AI團隊的靈魂人物 。 因此 , 此次調整也被視為可靈AI之于快手的戰略性地位的又一次驗證 。
伴隨著投入的增加 , 投資人同時也在關心其對于整個集團利潤率的影響 。
對此 , 快手CFO金秉在業績會上表示 , 可靈2025年全年收入預計比今年初目標翻倍 。
【可靈AI二季度又多賺了一個億,2025年收入預計比年初目標翻倍】“在此之前 , 基于業務發展需要 , 公司在年中追加了可靈AI在推理算力方面的投入 , 預計可靈AI相關的2025年Capex上的投入較年初預算也實現了翻倍 。 由于可靈AI已經在推理算力層面實現了毛利率的打正 , 且快手在保持產品迭代升級的同時 , 可靈AI在推理層面的毛利率依然相對穩定 , 因此推理算力的追加投入對集團利潤的影響依然可控 , 影響仍然在1-2個百分點 。 ”金秉說 。
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