首先擺明我的觀點:雅利安人沒能征服上古中國主要有兩個原因 , 第一 , 地理上的隔絕;第二 , 他們所掌握的戰爭技術對上古中國來說沒有任何優勢 。在其老家歐亞大草原有很多親緣部族依然保持著游牧生活方式 , 包括斯基泰人、馬薩革泰人、伊塞頓人等等不同的分支 , 他們其實都屬于廣意上的雅利安人 , 保留了上古雅利安的語言和習俗 。
王者榮耀 , 如何克制云中君?
hello大家好 , 這里是指尖上的王者 , 很久沒去看英雄數據的小編 , 今天打開了數據排行 , 著實給我驚到了 , 不知道什么時候開始 , 勝率榜首的位置已經易主 , 云中君在經歷削弱后一直萎靡不振 , 卻在我們忘記他的時候悄然崛起 。目前正式服的勝率 , 云中君以53.53%雄踞榜首 , 雖然前幾名沒有太大的差距 , 但想想之前云中君的位置就知道這個英雄真的是崛起了 。
小編之前沖擊榮耀的時候就發現了云中君的出場率越來越高 , 但他總體登場率也才3.3% , 這就說明了這個英雄更多的是存在王者幾十星以上的段位中出現 , 因此可以肯定一點 , 云中君的強度已經達到了很高的程度 。那么這個英雄如果遇到 , 該如何反制呢?我們先來說英雄反制 。1.典韋對典韋來說 , 云中君是兒子級別的英雄 , 反甲一出 , 云中君敢碰自己絕對是雞蛋碰石頭 , 大家都知道 , 云中君瞬間能打出n段傷害 , 而典韋的大招配合反甲之后 , 站著不動就能給云中君造成毀滅性的傷害 , 因此云中君見到典韋 , 只能繞道走 。
【奧拉星什么克超上古,bbs.xdcad.net】2.鎧鎧不具備反傷 , 但是大招獨特的格擋機制 , 對云中君來說仍然是天克 , 被動的抓傷效果依靠多段低傷害進行輸出 , 而鎧的格擋機制天克這種高頻傷害 , 對云中君來說 , 自身的傷害打到開大的鎧身上 , 天生降低了好幾成輸出 , 而反觀鎧 , 巨額瞬間爆發能力足以讓云中君吃不了兜著走 。3.盤古普攻英雄的克星 , 盤古的4秒繳械對云中君來說是致命的 , 因為他就是個依靠普攻打傷害的英雄 , 沒有普攻 , 這跟走地雞沒有什么區別 , 所以盤古仍然是云中君不敢惹的英雄之一 。
*別用達摩 , 對云中君來說 , 達摩是勸退型英雄 , 大招無法上墻 , 危難之際還能救人一命 , 另外關羽也是如此 。局內反制云中君的對局 , 90%以上開局都會反野 , 大概率是紅 , 因此對抗云中君 , 首先要守住野區 , 開局叫上隊友配合蹲紅 , 搞不好還能拿到一血 。有位移英雄帶凈化 , 沒位移英雄帶閃現 , 云中君的突進是1技能 , 但是如果1技能沒有命中目標 , 或者目標瞬間解控 , 之后的追擊能力是很弱的 , 有位移的英雄開啟凈化解除云中君的控制 , 之后位移拉開距離 , 云中君只能含淚退走 。
而沒有位移的就要準備利用閃現躲避云中君的1技能 , 之后才有機會反打 。有條件的英雄可以出一個反甲 , 反甲的反傷效果是目標越近反彈傷害越高 , 因此就能在增加高額防御的同時 , 對云中君造成一定的傷害 , 提升反打能力 。另外進攻云中君的時候最好留一段位移 , 因為云中君大招短暫無敵可以逃離戰場 , 留下一段位移提升追擊成功率 。。
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