《俠客風(fēng)云傳》1.07版對天賦有了些改動(dòng),小編這里為大家分享“音十一少”帶來的《俠客風(fēng)云傳》武學(xué)奇才和武器大師與搏擊大師天賦解析,一起來看看吧 。

文章插圖
在這個(gè)補(bǔ)丁之前,武學(xué)奇才是個(gè)較為雞肋的天賦,搏擊大師和武器大師的傷害也不如臭味相投 。
但是這個(gè)在1.01.7補(bǔ)丁出現(xiàn)了翻天覆地的變化,
武學(xué)奇才
因?yàn)槲涔ο禂?shù)現(xiàn)在可以正確對招式威力產(chǎn)生影響,而且戰(zhàn)斗可以換功體和武器(需要浪費(fèi)一個(gè)回合和消耗策略點(diǎn)數(shù))等變化,導(dǎo)致武學(xué)奇才作用大增 。
雖然依然對傷害加成不多,但是對那種各種武功都想練人來說,武學(xué)奇才是必選天賦 。
這個(gè)改動(dòng)也讓武學(xué)奇才名副其實(shí),變成一個(gè)練功流必備天賦,而不是逛街天賦 。
當(dāng)然如果只想玩武器流或者空手流還是推薦武器大師或搏擊大師 。
搏擊大師和武器大師
本次補(bǔ)丁改動(dòng)后,武功系數(shù)上限120會(huì)提升40%的招式傷害 。
這個(gè)改動(dòng)大大提升了搏擊大師和武器大師的傷害 。
大家知道在本次補(bǔ)丁更新前,傷害加成最高的是臭味相投 。
然后本次武功系數(shù)傷害加成生效后,會(huì)有什么變化么?
下面我給大家計(jì)算一下 。
下面是第三天賦選擇帶頭大哥的傷害公式
[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*2.25
然后分別代入臭味相投、武器大師、搏擊大師天賦的加成后的公式:
臭味相投=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*2.85
武器大師=[人物徒手攻擊+(1.4*招式平均攻擊+2*武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*2.25
搏擊大師=[人物徒手攻擊+(1.4*招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*2.25
然后減去三者相等的部分得出:
臭味相投=0.6人物徒手攻擊+0.6武器攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))
武器大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))+2.25武器攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))
搏擊大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))
對比臭味相投和武器大師
因?yàn)閮烧哌€有相同部分,我們先減去他得到:
臭味相投=0.6人物徒手攻擊
武器大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))+1.65武器攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))
有興趣的玩家可以去計(jì)算一下,我這里就不列出計(jì)算公式了,反正我算了好多紙張 。
結(jié)論
我這里說一下結(jié)論吧,武器大師的加成是有上限的,臭味相投是沒上限的 。
在你本身徒手攻擊越高的情況下臭味相投約有優(yōu)勢,
在徒手攻擊力越低的情況下,武器大師傷害越有優(yōu)勢 。
具體到數(shù)值,如下:
徒手攻擊力低于1000的時(shí)候,武器大師比較占優(yōu) 。
徒手攻擊力在1000左右的時(shí)候,根據(jù)不同的武功可能有的你高點(diǎn),有的我高點(diǎn),但總體而言兩者之間差不多 。
徒手攻擊力高于1000的時(shí)候,臭味相投碾壓一切 。
對比臭味相投和搏擊大師
臭味相投=0.6人物徒手攻擊+0.6武器攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))
搏擊大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))
目前空手傷害最高的武器只有30點(diǎn)傷害,0.6武器攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))這個(gè)也就是加個(gè)位數(shù)傷害,可以忽略不計(jì) 。
結(jié)論
【《俠客風(fēng)云傳》武學(xué)奇才和武器大師與搏擊大師天賦解析攻略】我這里說一下結(jié)論吧,搏擊大師的加成是有上限的,臭味相投是沒上限的 。
在你本身徒手攻擊越高的情況下臭味相投約有優(yōu)勢,
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