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|Niantic CEO訪談:元宇宙、AR眼鏡和公司發展史( 八 )





該作問世已經5年時間了 , 依然是世界上最成功的LBS AR游戲 , 與此同時AR技術在其他領域的應用發展并不如預期 。 盡管如此 , Niantic一直在不斷推動AR技術和應用場景 , 微軟、Meta等科技巨頭在AR硬件上的探索也暗示了這項技術的前景 。 那么 , 是什么阻礙了AR的發展?
Niantic首席科研人員Gabriel Brostow表示:人們已經從事AR項目研發20多年 , 而這項技術在5、6年前才真正發展 。 就像是視頻通話技術直到Skype出現之后 , 才開始在各個年齡的消費群中普及 。
實際上 , Niantic通過Lightship平臺免費開放其AR技術 , 其背后目的令人關注 。 自從《精靈寶可夢Go》發布以來 , 有許多游戲廠商也開始開發基于IP的LBS AR游戲 , 比如《侏羅紀世界Live》、《捉鬼敢死隊世界》、《我的世界AR》、《巫師:怪物殺手》等等 。 這些LBS AR游戲卻并沒有取得和《精靈寶可夢Go》同樣的成功 。 那么 , 為什么Niantic要開放自己寶貴的技術呢?
Brostow表示:Niantic擁有AR技術、優秀的游戲設計師 , 盡管現在已經有700多人(近800) , 我們已經有足夠多有趣、有創意的項目 , 但我們無法全部都顧及 。 因此 , 為了推動未來AR行業繼續增長 , 我們決定開放Lightship平臺 。
對于未來 , Brostow認為AR還會看到新的一輪增長 , 再次刷新人們對于AR技術的看法 , 這個潛在機遇將由AR頭顯驅動 。 他表示:三年前 , 計算機視覺可以在PC、筆記本上運行 , 后來又優化至手機端 。 而《精靈寶可夢Go》的成功 , 也反映出LBS AR驅動的戶外游戲的優勢 。 因此未來智能設備支持成熟的計算機視覺 , 可以在各種戶外環境運行時 , AR才會得到進一步發展 。



另一方面 , 此前為了避免渲染AR與物理表面的互動 , 人們常常將AR設計為飛在天上的效果 。 而如果要渲染AR與物理世界的互動和遮擋 , 那背后的技術接近電影中的數字特效 , 不只有逼真生動的3D虛擬角色 , 一些微妙的細節也要經過數字處理 , 比如像電影《AI》中的機器人男孩 。
而Lightship的特點正是支持更準確的目標識別、AR定位、語義分割等功能 。 其中 , 語義分割指的是通過計算機視覺來分析攝像頭捕捉場景中的不同物體 , 實現更自然的AR動作渲染、自然遮擋和交互 。
作為Lightship開發者之一 , 沉浸式AR/VR工作室Preloaded創始人兼CEO Phil Stuart表示:AR的關鍵在于對世界的理解 , 理解世界的能力可以幫助我們開發更多樣化的情景體驗 , 提升AR的可信度 。 除此之外 , 他還認為AR眼鏡將在兩三年后取代移動AR , 讓人們擺脫屏幕的限制 。
關于未來AR的應用場景 , Stuart表示:AR的未來場景將遠超游戲 , Niantic將通過現有的LBS AR游戲來探索新的用戶和市場 , 推動更多不同的垂直應用場景 , 比如將AR用于零售、音樂會、藝術和文化等領域 。
盡管如此 , Brostow表示:Niantic在內容上的發展方向并不會遠離最初的目標 , 我們將永遠開發AR游戲 , 即使未來開發其他類型的AR應用 , 游戲也依然是我們的初衷 。 因為游戲是學習AR開發的完美挑戰 , 它可以幫我們了解AR的創作語言 , 包括邏輯、圖形、網絡等元素 。 優質的AR游戲 , 也是對技術本身的最終證明 。 參考:The Verge , GI

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