《崩壞:星穹鐵道》二測體驗:主線全是梗,支線都是刀
在玩了整整六天之后 , 我終于可以好好聊聊《崩壞:星穹鐵道》二測的體驗了 。

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沉浸感滿滿的場景設計
這次測試開放了兩個大地圖 , 分別是空間站黑塔和雅利洛-VI , 給我留下深刻印象的是這兩個點:氛圍感和宏偉感 。

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空間站是本次測試新開放的地圖 , 也是劇情最開始時我們身處的地方 。

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作為一款背景設定在太空的游戲 , 空間站黑塔的場景設計給我留下了很深的印象 。 尤其是主控艙段這個場景 。

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幾十米高的穹頂、透過玻璃看到的巨大的機械輪盤 , 再加上360度環(huán)繞的星空 , 很好地滿足了我對于探索“星辰大海”的想象 。 美中不足就是星空的貼圖感有點重 , 希望這點盡快優(yōu)化 。 ?

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雅利洛-VI是我們在游戲里到達的第一個星球 , 這是一個被冰雪覆蓋的寒冷星球 , 場景則分為地上和地下兩大部分 。
最開始的場景是城外的雪原 , 這個寒冷而貧瘠的場景為這顆星球的劇情定下了基調 , 也為后面我們要解決的危機埋下了伏筆 。

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不同的星球科技發(fā)展水平有極大的差別 , 比如雅利洛-VI這顆星球的科技水平就停留在機械時代 , 進入城市后 , 我們馬上就會感受到這一點 。 雅利洛-VI的建筑風格有一種蒸汽朋克的味道 , 復古的建筑、巨大的齒輪與空間站充滿全息投影、光污染的風格形成了極大的反差 。 相同的是場景的宏偉感 , 遠處高聳的主城有一種巨大的壓迫力 。

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哪怕是在不見天日的下城區(qū)也暗藏著宏偉感 , 當我們抬起頭時 , 連通上下城區(qū)的巨大裝置就會映入眼簾 , 與近處陰暗狹窄的城鎮(zhèn)形成了極大的反差 。

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當前的測試版本在場景的建模和貼圖精度方面仍然有略顯粗糙的地方 , 但即便是以當前版本的體驗來看 , 不同場景識別度極高的氛圍感和巨大建筑帶來的宏偉感也相當優(yōu)秀 。
在回合制手游里投入巨大的精力去做大量可探索的地圖場景并不多見 , 而這樣做的好處也是顯而易見的——精致的場景帶來了非常出色的沉浸感 。 雖然跟真正的開放世界游戲比起來 , 探索的體驗要稍遜一籌 , 但是在回合制手游領域絕對算得上是一流水平 。 你在游戲的過程中會真的感覺自己身處在這個世界里 , 而不是在打一個個副本 。 和“PPT式”的劇情對話相比 , 精致而宏大的場景也帶來了更強的表現(xiàn)力 。 現(xiàn)在回憶這六天的體驗 , 地圖探索和推進主線支線劇情其實是我每天最心心念念的部分 。
角色設計就不多說了 , 你永遠可以相信米哈游 , 大家直接看圖就好:

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