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王者榮耀:策劃公布大喬削弱方案,玩家:票選方案而非構(gòu)想方案

王者榮耀中英雄眾多 , 而相較于新英雄 , 老英雄往往擁有更高的人氣 。 隨著游戲運營時間漸漸變長 , 將這些英雄視為“本命”的忠實玩家也在不斷累積 。 而每逢策劃對這些英雄進行調(diào)整時 , 引發(fā)爭議也就在所難免了 。
就在今天上午 , #王者榮耀大喬#這一詞條沖上了微博熱搜 。
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理由倒也簡單 , 因為王者榮耀的策劃在新發(fā)布的調(diào)查問卷中 , 公布了兩個有關(guān)大喬的調(diào)整方案以供選擇 。 當(dāng)然啦 , 這兩個方案都是對大喬的削弱 , 這才激起了玩家們產(chǎn)生了強烈的不滿 。
策劃的修改方案有二:
①提升坦度、優(yōu)化手感 , 削弱2技能的機制 , 只允許大喬和血量最低的隊友傳送回家 。
②提升坦度、優(yōu)化手感 , 增加回程和大招傳送時間 。
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不難看出 , 王者榮耀策劃此次對大喬削弱的核心 , 就是其獨一無二的傳送機制 。 為了限制大喬在對局中的作用 , 王者榮耀策劃決意對大喬的傳送機制 , 進行又一次削弱 。
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至于為什么要說又?那是因為早在幾個月前 , 王者榮耀官方就曾對大喬的傳送回程機制進行過大削 。 自那以后傳送回泉水的英雄 , 血量就不會再瞬間回滿了 。 而這么做的目的 , 正是為了避免團戰(zhàn)中出現(xiàn)多人傳送回程 , 又能立即利用大喬的大招回來開啟第二輪的團戰(zhàn)情況 。
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策劃此次的改動方面 , 似乎是意識到了大喬的2技能傳送沒有限制人數(shù) , 還是有些超模了 , 所以才進一步進行了削弱 。 奈何大喬玩家們 , 卻難以接受現(xiàn)在的狀況 , 于是便在網(wǎng)上大吐苦水 , 訴說著自己的不滿 。
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客觀來說在絕大部分路人局中 , 大喬都算不上是熱門英雄 。 甚至有一些大喬玩家 , 喜歡把2技能放在隊友的突進路線上、把大招放在對面防御塔下 , 從而影響到大喬這個英雄在路人局的風(fēng)評 。
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然而高分段和職業(yè)賽場 , 大喬在出場率、Ban率、優(yōu)先級方面都極為出眾 , 是無可爭議的T0級輔助 。 根據(jù)以往慣例 , 絕大部分在路人局表現(xiàn)平平無奇的英雄 , 遭受“無妄之災(zāi)”的原因 , 也往往都源自于KPL的選手們在比賽中使用他們 , 打出了驚艷表現(xiàn) 。
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如果有一個英雄 , 因為表現(xiàn)太過優(yōu)秀而在Ban位買房 , 那么策劃勢必就會削弱這個英雄的強度 , 以便能改變現(xiàn)狀 。 KPL賽場上大喬77.27%的Ban率 , 已然具備了這一要素 。
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玩家們在很早就提出過“把比賽服和正式服分開”這樣的倡議 , 但這么做多半會讓王者榮耀變成兩個不同的游戲 , 策劃們自然也不會同意這種徒增工作量的情況出現(xiàn) 。

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