為了對付“硬件殺手”,早年玩家用過什么野路子?
這兩年 , 喜歡DIY的PC游戲玩家一直在硬件生活上過得比較擰巴 , 提起買顯卡就愁云慘淡 。 比如我們昨天推送了一篇關(guān)于模擬賽車方向盤的文章 , 結(jié)果點(diǎn)贊數(shù)最高的玩家評論 , 反而是抱怨買不起顯卡的 。

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高端外設(shè)買得起 , 剛需顯卡買不起 , 荒誕現(xiàn)實(shí)
確實(shí) , 本來物美價廉的強(qiáng)大GPU們 , 這兩年都在礦池里躺著 。 遇到3C大促 , 顯卡總是最先沒貨 , 興致勃勃搶個寂寞 。 因?yàn)轱@卡舍不得換新 , 很多人的顯示器也不太敢升級到4K , 不然分辨率上去了 , 游戲的幀數(shù)就驟降 , 玩起來十分糟心 。
換句話說 , PC玩家面對的困難又是比較統(tǒng)一的——只要顯卡問題能解決了 , 那就什么都好解決 。
但在20年前 , PC玩家面臨的困難遠(yuǎn)比現(xiàn)在高得多 。 那會沒人挖礦 , 顯卡隨便買 , 但他們依然要克服各種難題才能順利玩到游戲 , 從兼容性到硬件性能 , 再到系統(tǒng)層面的調(diào)校 , 能順利進(jìn)入游戲便燒高香了 , 根本沒有幀數(shù)的概念 , 很多人也確實(shí)頂著十幾幀通關(guān)了很多游戲 。
今天 , 我就結(jié)合自身的體會 , 來聊聊老玩家和硬件難題斗智斗勇的故事 。
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多數(shù)親歷過90年代的PC游戲玩家都不會輕易忘卻那段時光 。 不僅是因?yàn)樗麄冊猩沓两谝粋€百花齊放、瞬息萬變的時代中 , 遇到很多一生只有一次的新奇和感動 , 更重要的原因恐怕是那些如影隨形的不確定感 , 那些驚喜和失望并存的一個個百感交集的瞬間 。
2D顯卡時代 , 1993年的《陸空戰(zhàn)將》這樣的硬件殺手屈指可數(shù) , 當(dāng)時顯卡從來都不是 , 也沒必要成為游戲玩家關(guān)注的焦點(diǎn) 。 1995年的一塊任意廠商的普通SVGA顯卡 , 一定能以320x240或者640x480分辨率256色以15至30幀穩(wěn)定運(yùn)行一切對應(yīng)時期的游戲 。
和今天正好相反 , 那時的游戲性能的瓶頸長在別的地方 , 最具代表性的就是CPU頻率不足 。

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例如1997年的《極品飛車2》游戲包裝上列出的最低配置寫著CPU奔騰90 , 那么你想用英特爾486DX4的75MHz的CPU啟動游戲 , 結(jié)果可能要么黑屏、閃退 , 要么彈出一個八竿子打不著邊的錯誤提示 。
如果事情就此結(jié)束 , 那誰都不會有怨言 , 誰叫你的CPU不行呢 。 在那個CPU頻率突飛猛進(jìn)的時代 , 基本上每兩年就會出現(xiàn)兩倍于前一年CPU速度的產(chǎn)品 , 換言之 , 玩家每兩年就有一次升級電腦的充足理由 。

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我之前收藏的正版游戲盒子上的配置需求
【為了對付“硬件殺手”,早年玩家用過什么野路子?】但是 , 比貧窮更惱人的是 , 當(dāng)你的CPU剛好是奔騰90時 , 你和成功游玩《極品飛車2》之間還隔著一次人品測試:不同主板上的奔騰90得到的可能是截然不同的結(jié)果 。 所幸的是 , 當(dāng)時的CPU都不需要風(fēng)扇 , 隨取隨用 , 我就因?yàn)橐妗稑O品飛車2》而和班上的同學(xué)換CPU的經(jīng)歷 , 換了CPU后 , 也不知道為啥我倆的《極品飛車2》就都能正常運(yùn)行了 , 但換回來就不行……只當(dāng)是一種玄學(xué)了 。
在個位和兩位數(shù)內(nèi)存的時代 , 每一次內(nèi)存更新都意味著游戲體驗(yàn)質(zhì)的飛越 , 許多游戲是無法在低于最低游戲內(nèi)存要求的電腦上運(yùn)行的 。
1998年的《三角洲特種部隊(duì)》就是個例子 。 這個射擊游戲的最低內(nèi)存要求為32MB , 開闊視野下同屏敵人一多 , 我的16M內(nèi)存就被迅速榨干 , 而我用的還是EDO內(nèi)存 。

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