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為了對付“硬件殺手”,早年玩家用過什么野路子?( 二 )


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。 這讓一個兒子在本來就不喜歡游戲的父親面前非常難辦 。
為了對付“硬件殺手”,早年玩家用過什么野路子?
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必須承認 , 老硬件就是好看 。 EDO內存小巧玲瓏 , 比SD更有觀賞價值
為了渡過暫時的困難期 , 學會怎樣合理使用虛擬內存就成了中學生的必備技能 。 但虛擬內存的作用也十分有限 , 在玩一些即時戰略游戲 , 如《橫掃千軍》之類的硬件殺手時 , 為了讓內存得到釋放 , 我學會了靠頻繁保存游戲 , 重啟電腦后再讀檔繼續玩的猥瑣生存方式 。
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但即便CPU和內存兩大問題都解決了 , 還有一道障礙擺在玩家面前 。
當時的電腦主板并沒有音頻輸出口 , 玩家需要自己另購聲卡(否則就只能聽到蜂鳴器的聲音) 。 而與顯卡、CPU相比 , 聲卡的品類更加多如繁星 , 各自的功能各異 , 所以當時一款熱門DOS游戲在安裝時都必須手動選擇聲卡型號 。 什么 , 你問如果你不清楚自己的聲卡型號怎么辦?那就想辦法去弄清楚 , 除非你愿意接受一個完全無聲的《紅色警戒》 。
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《紅色警戒》在DOS下安裝時的聲卡選擇界面
雖說90年代混亂 , 但整體上已是亂中有序 。 然而 , 一個動態平衡一旦形成 , 就總會出現攪局者 。
我在前文中提到過一次幀數 。 你或許會為90年代的玩家居然能滿足于的15至30幀的幀率感到匪夷所思 , 也確實 , 當年就有人說 , 早期PC游戲玩家是理想主義者 , 能從簡陋的游戲中得到精神上的滿足 。
但忽然有一天 , 這一切都變了 。 在90年代后半葉 , 出現了一批與今天的光追愛好者相對應的人 , 那就是3Dfx加速卡的追隨者們 。
為了對付“硬件殺手”,早年玩家用過什么野路子?
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一塊3Dfx公司的巫毒3D加速卡是1997年全世界PC游戲玩家都夢寐以求的硬件 。 它的到來讓PC玩家也有機會感受到原本在街機上才能享受到的超高幀數和細膩3D畫面 。
市面涌現出一大批原生支持或者后天通過補丁支持3Dfx加速卡的游戲產品 , 最早支持巫毒卡的游戲之一是先前說到的《極品飛車2》 , EA專門為3Dfx加速卡制作了一個特別版 。 如你所見 , 開啟和關閉3Dfx加速的《極品飛車2特別版》的反差 , 比起今天的《賽博朋克2077》之于光追 , 跟人安利起來會更有面子 。
為了對付“硬件殺手”,早年玩家用過什么野路子?
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普通2D顯卡效果
為了對付“硬件殺手”,早年玩家用過什么野路子?
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巫毒力量!
但是追求3Dfx力量是有代價的 。 今天的3070比2070首發貴了上千元就令渴望光追的玩家叫苦不迭 。 而初代巫毒加速卡不僅要多占用一個PCI槽位 , 而且在大陸首發賣一千多元 。 那可是1997年的一千多元 。
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亂世到了二十一世紀初已經趨于平靜 , 塵埃落定 。 隨著Nvidia對3Dfx的收購 , 顯卡世界逐漸被兩家公司統一 , 主板、CPU和內存之間的搭配組合趨于固定 , 硬件DIY愛好者也逐漸告別了玄學 , 在硬件搭配上的選擇面大幅縮小 , 逐漸開始習慣在同一個品牌下糾結不同型號 。 一些選擇性障礙患者漸漸開始將自己的癥狀轉移到了在品牌選擇上 。
為了對付“硬件殺手”,早年玩家用過什么野路子?
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游戲的成功運行不再是那個讓人頭疼的問題了 , 那么原本只求溫飽的玩家一定會提出更高的要求:3D顯卡的性能已不是少數人追求的奢侈 , 大眾玩家也開始趨之若鶩 。
3D技術在千禧過后的那些年看上去穩扎穩打 , 平中有升 。 2002年的《魔獸爭霸3》是那時候的清新之風 。 其實 , 早在奔騰2和奔騰3時代 , 玩家對游戲的CPU需求就已經不再那么緊張了 。 《魔獸3》只需要奔騰2處理器 , 8M顯存和128M內存 , 它親民的最低配置和不錯的優化給許多人家里和網吧里的古董續命一年 。 可是大革命總是來得毫無防備 。

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