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上 商品化戀愛:踏過藍海、仍在邊緣的國乙社群( 五 )



不成熟的女性向游戲

面對部分玩家的攻擊性訴求和捧高紙片人的行為,路先生傾向于用“兩個不成熟”解釋:女性向游戲本身的不成熟,以及女性在情色消費上的不成熟 。
相比于Galgame等男性向游戲,女性向戀愛游戲的發展歷史更短 。這個品類始于1994年的日本,進入國內則更晚 。可以被稱為國乙開山之作的《戀與制作人》2017年開服,到現在也不過運營了5年 。路先生覺得,女性向廠商和玩家之間的很多矛盾,純粹是因為類型發展歷史短,大家踩的坑還不夠多造成的 。
所謂的“坑”,主要指和玩家之間不成文的約定 。“男性向游戲,或者說男頻商業作品發展了這么多年,已經相當成熟 。大家達成的共識其實很單純,就是你老婆不能跟別人跑 。除非這一開始就是個NTR作品,否則游戲肯定是要上黑名單 。”路先生說 , “但女性向游戲要和玩家做什么約定?在踩到雷之前,開發者很多時候是不知道的 。”
曾經有開發者錯誤估計國內市場乙女和腐女水火不容的程度,不積極“禁腐”,或者在攻略主線內外加配角CP,被玩家怒斥“乙腐通吃,誰的錢都想掙”,兩邊不討好 。還有游戲設置了不可攻略的優秀男性角色 。一部分玩家對他們一見鐘情,最后發現要么追不到手,要么對方已經名草有主,就認為官方欺騙感情 。還有時常引起爭端的女主設計問題——女主角到底該表現出多少個性和能動性,設定要有多細或者多概括才能既不“空殼”又不影響代入感 , 到現在也沒有定論 。

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換裝與戀愛皆有的《螺旋圓舞曲》曾因為不少角色都有自己的CP向玩家寫信道歉
有些已經形成的“約定”也不一定有辦法落實 。比如乙女游戲官方其實沒辦法真正“禁腐”,他們無法管束每個玩家的二創內容或者發表的言論 , 最多只能做到不給腐向內容點贊 。一些乙女游戲廠商也不可能一直做單一類型的產品 。如果新作要改換品類,它們只能另起廠牌 , 以避免給玩家造成“被背叛的感覺” 。
“也可以把這視為潛移默化的社會規范形成的過程 。”晚華補充說,“這是不同群體之間相互商議與博弈的過程 。”

不成熟的男色消費

另外一個問題是,廠商需要把什么樣的情色內容販賣給女性,女性又應該以怎樣的姿態去消費男色 。
“男性向廠商已經摸索出了一萬種方式,在合法范圍內把情色內容販賣給消費者了,”路先生說 , “但女性向完全就是摸著石頭過河,不是一個商業級別的 。”如果要想象一個標準的男性向異性戀色情畫面,什么地方該凸顯,大概要擺什么姿勢,相對來說是比較明確的 。但女性向的呢?什么地方露,露多少,姿勢和氛圍大概要什么樣……就要不明確和模糊很多 。如果還要追求感情,就更復雜了 。
整個社會對于女性如何表達和接受欲望的描述和材料都非常有限 。雖然從上世紀80年代到現在,對女性在同人文化中的欲望表達已經有很多研究,也有很多現成的作品 , 但游戲畢竟是另一種互動型的媒介,在理解和創造這類交互上還處在非常初級的階段 。而且人與人之間的情感關系,也隨著社會環境和物質條件的改變發生了極大的變化 。
比如,一些女玩家會表達對游戲中“霸道總裁型角色”的不適 。這類矛盾的關鍵在于,10年前的女性會享受霸道總裁和柔弱小白兔的甜蜜故事 , 現在則有越來越多的女性享受“懟回去”的快樂 。而在目前的乙游中,“懟回去”的選項實在太少了 。“所以問題不在于總裁,而是女性想要什么樣的總裁 。”路先生說,“也許過幾年 , 乙女游戲中‘懟回去’的選項就會多起來了 。”

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