DLSS 4.5的確很香,但不一定適合20、30系老卡

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雖然在CES 2026上 , NVIDIA沒有發布新的顯卡 , 但帶來了全新的DLSS 4.5 。 DLSS 4.5包括了6倍多幀生成、動態多幀還有第二代Transformer超分辨率模型 , 其中第二代Transformer模型支持全部的RTX顯卡 , 這意味著20系、30系顯卡也能用上DLSS 4.5了 。 那么在20系、30系這種老顯卡上使用DLSS 4.5的效果怎么樣呢?下面我們就來實測下表現 。

畫質對比:畫面表現全面提升
DLSS 4.5引入全新的第二代Transformer模型能更智能地利用游戲引擎的像素采樣與動態技術 , 在畫質、拖影上有著非常大的升級 , 顯著減少鬼影效果和閃爍粒子 , 呈現出更精細、更準確的光線與圖像 。 按照NVIDIA的說法 , 本次重點提升在于性能模式與超級性能模式 , 開啟后 , 在性能模式下就能享受媲美原生畫面的體驗 , 快速移動的物體也能保持清晰度 , 而超級性能模式也進行了優化 , 實現了更清晰的鋸齒效果 , 減少鬼影并增強時間穩定性 。

目前DLSS 4.5已經正式實裝了 , 開啟DLSS 4.5的方法很簡單 , 把驅動更新至GeForce Game Ready 591.74最新版本 , 在NVIDIA APP中選擇游戲DLSS優設 , 然后切換為預設M或者預設L即可 。 預設M適用于各種分辨率和模式 , 預設L則專為4K分辨率的超級性能模式優化 , 同時它的計算量更大性能開銷也大 。

NVIDIA APP中的DLSS預設會覆蓋游戲內的設置
在畫質對比部分 , 20、30系顯卡支持CNN、第一代Transformer(DLSS 4.0)和第二代Transformer(DLSS 4.5)超分辨率模型 。 為了更直觀地對比三代超分辨模型的區別 , 我們選擇了CNN模型預設E的性能模式、第一代Transformer模型K預設的性能模式、第二代Transformer預設M的性能模式以及預設L的超級性能模式 , 分別截圖它們在2K分辨率下的游戲畫面 。




可以看到 , 三代超分辨模型之間在畫質上的確有不小的區別 。 第二代Transformer模型的細節和清晰度最好 , 能夠保留更多的畫面細節和紋理 , 室內的安全出口標志、遠處的廣告牌、文字等都有著很好的細節表現 , 其中L預設即使是超級性能的畫面都十分接近一代Transformer模型的性能預設;第一代Transformer模型次之 , 細節表現不錯和新模式的差距主要在銳度上;CNN模型的畫面最模糊 , 并且存在明顯的細節缺失 , 遠景只能看出個輪廓沒有細節 。

除了清晰度的優勢 , 第二代Transformer模型對光照有一定的增強效果 。 特別在室內場景中 , 霓虹燈、燈帶會明顯更亮一些 , 場景的整體亮度也會更高 , 效果類似于應用了HDR高動態范圍增強 , 在觀感上有一定的提升 。

【DLSS 4.5的確很香,但不一定適合20、30系老卡】平滑運動的單幀畫面只能體現出第二代Transformer模型的部分優勢 , 前面提到新模型可以減少鬼影并增強時間穩定性 。 在實際的游戲中 , 第二代Transformer模型相比CNN模型 , 運動畫面的模糊感大幅減少 , 天線和路邊草叢這種細小物體產生鬼影的概率小很多 , 運動畫面整體更扎實 , 閃爍和撕裂的情況得到改善 , 這意味著第二代Transformer模型配合幀生成 , 可以獲得更出色的效果 , 相比傳統CNN模型提升非常大 。
游戲性能對比:老卡壓力巨大 , 幀率下降明顯
測試平臺
顯卡:RTX 2060
RTX 2080 SUPER
RTX 3060
RTX 3070
處理器:銳龍7 9800X3D
內存:芝奇 Trident Z5焰鋒戟DDR5 6000 16GB×2
主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14
硬盤:SANDISK Optimus GX PRO 850X 2TB
電源:Prime 850W Gold
操作系統:Windows 11專業版24H2
游戲性能對比部分的測試設計和畫質部分差不多 , 使用了20系、30系中比較有代表性的幾款顯卡 , 20系選擇了RTX 2060和RTX 2080 SUPER , 30系選擇了RTX 3060和RTX 3070 。 游戲分辨率以2K為主 , 預設E和預設L單獨做4K分辨率的測試 。 測試平臺部分 , 則是安排的AMD銳龍7 9800X3D處理器和X870E主板 , 搭配DDR5 6000內存 。


首先來看看30系顯卡開啟DLSS 4.5的表現 。 在2K分辨率下 , RTX 3070和RTX 3060在開啟DLSS 4.5之后都出現了明顯的性能損失 , 平均幀率比CNN模型下降了約24% , 最高下降約40% , 并且RTX 3060開啟DLSS 4.5之后的性能損失幅度要高于RTX 3070 。 而DLSS 4.0的性能損失相對較小 , 平均幀率比CNN模型下降不到10% 。


4K分辨率下 , 由于DLSS 4.5使用的是L預設的超級性能模式 , 在《賽博朋克2077》《黑神話:悟空》中幀率還要高于CNN模型 , 在《賽博朋克2077》中幀率提升了約30% , 但在另外兩款游戲中 , DLSS 4.5的平均幀率仍然低于CNN模型 。


20系顯卡開啟DLSS 4.5后的表現和30系顯卡類似 , 2K分辨率下平均幀率比CNN模型下降了約24% , 最高下降約42% , 不過RTX 2060和RTX 2080 SUPER的下降幅度差不多 , RTX 2080 SUPER下降幅度甚至還高一點 。 DLSS 4.0的性能損失要比30系高 , 平均幀率下降了12%左右 。

4K分辨率我們只測試了RTX 2080 SUPER顯卡 , 在《賽博朋克2077》中 , DLSS 4.5的幀率比CNN模型高約16% , 《黑神話:悟空》和CNN模型持平 。 另外兩款游戲的平均幀率分別下降了約33%和18% 。
總結:DLSS 4.5對老卡意義不大 , 但可以按需使用
總的來說 , 這代DLSS 4.5的提升是比較大的 , 在畫質層面帶來較為顯著的改善 。 但是對20系和30系這種老卡來說 , DLSS 4.5的正向收益就不那么明顯了 , 由于模型計算量大幅增加 , 20系和30系顯卡的Tensor Core不支持FP8運算 , 所以會存在不小的性能開銷 , 2K分辨率下的游戲平均幀率比傳統CNN模型低了24% , 對不支持幀生成的RTX老卡影響非常大 , 相比之下DLSS 4.0對幀率的影響小一些 , 畫質也比CNN模型好得多 , 可能更適合20系和30系顯卡 。
在具體的游戲中 , 如果你想體驗Transformer模型 , 建議20系和30系顯卡都顯卡使用DLSS 4.0的K預設+性能模式 , 如果游戲的幀率較高 , 可以嘗試DLSS 4.5 。 RTX 3070以上的顯卡建議使用DLSS 4.5的M預設+性能模式 , 或者在4K分辨率下使用L預設+超級性能模式 。 當然這只是推薦 , 你也可以根據自己的顯卡自行探索合適你的模型和畫質擋位 , 找到幀數和畫質的平衡點 , 或者使用DLSS Tweaks這種第三方工具進行快速優化 。

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