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iPad大吹特吹生產力 , Mac電腦卻又發力游戲 , 實在是讓人搞不懂蘋果的腦回路 。
在WWDC 2025上 , 蘋果不僅宣布多項面向消費者的系統升級 , 也推出了新的開發者工具 。 Metal 4 API就是便是其中之一 , 不熟悉蘋果生態的朋友乍一聽可能有點云里霧里 , 實際上Metal就相當于Windows系統上的DirectX、OpenGL , 是開發Mac平臺原生游戲的必備工具 。
【Mac打游戲幀率“翻倍”?蘋果發布Metal 4 API,支持插幀技術】這次Metal 4最值得一提的升級之處就是MetalFX插?。 ‵rame Interpolation) 。
插幀技術大家已經司空見慣了 , 目前的主流顯卡基本都具備諸如DLSS、FSR之類的補幀技術 , 在手機上也逐漸有廠商開始引入插幀技術 。 按照蘋果姍姍來遲的尿性 , 這時候推出插幀技術已經算是快了 。 不過蘋果這次帶來的插幀技術也并非是英偉達DLSS 4那樣的4倍幀生成 , 而是2幀之間插入1幀的普通版 , 并且也沒有給出降低操作延遲的解決方案 。 不禁讓人擔心 , 最后幀數上去了 , 但是玩起來會不會不跟手 。
除了插幀 , Metal 4還支持了降噪技術 , 使得光線追蹤、路徑追蹤生成的畫面更加清晰真實 , 蘋果號稱Metal 4 API下的光線追蹤和路徑追蹤不會嚴重影響幀率 , 但是目前沒有幾款支持光線追蹤的Metal游戲 , 只能說是戰未來了 。
不過目前基于Metal API開發的游戲大作還是有的 , 例如《死亡擱淺:導演剪輯版》、《生化危機8》等 , 最大的特點也是最值得期待的特點就是跨平臺 , 不僅是Mac可玩、iPhone或者iPad都可以運行 。
說不定未來真可以在Mac上暢玩各類3A大作 , 對于蘋果全家桶的朋友來說顯然是個好消息!
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