科技與狠活!英偉達推動神經渲染,100%畫面由AI生成
【科技與狠活!英偉達推動神經渲染,100%畫面由AI生成】
文章圖片

文章圖片
據外媒VideoCardz報道 , 英偉達正計劃將游戲渲染技術推動一個更激進的方向——神經渲染(Neural Rendering) 。 簡單來說 , 就是讓AI來生成游戲畫面中的所有像素 , 目標是所有游戲畫面100%由AI渲染 。 傳統渲染依靠顯卡逐步計算幾何、材質、光照等數據來生成像素 , 而神經渲染則通過訓練好的神經網絡 , 根據輸入條件直接預測和合成畫面像素 。
目前我們比較熟悉的DLSS等技術 , 本質還是基于傳統渲染 , AI只不過是將傳統渲染的畫面進行了二次優化 , 或者說參考原生畫面生成了更多幀 。
很難說這是空穴來風 。 因為早在一年前 , 老黃就提到過類似的想法:
“游戲中的AI——我們已經在使用AI進行神經圖形處理 , 只需少量輸入像素就能生成畫面像素 。 我們還能在幀與幀之間生成新的幀——這不是簡單的插值 , 而是真正的生成 。 未來 , 我們甚至能生成紋理和物體 , 即使這些物體原本質量較低 , 我們也能讓它們看起來更精美 。 我們還將生成游戲中的角色——想象一下 , 一群六個人中 , 可能有兩個是真人 , 其余四個則是長期使用的AI角色 。 游戲將由AI制作 , 內置AI功能 , 甚至你的電腦也能通過G-Assist變成AI 。 你可以把電腦當作AI助手來幫助你玩游戲 。 ”
話雖如此 , 但想要真正讓玩家接受AI生成的畫面還是有點困難 , 為了師出有名 , 英偉達只能搬出環保這一口號 。
據英偉達的說法 , 使用AI生成游戲畫面 , 能減少顯卡的運算壓力 , 官方甚至聲稱能將功耗減半 。 這樣不僅可以節省能源 , 還可以提升續航時間 。
對于臺式機玩家而言可能無所謂 , 不過對于游戲本、掌機玩家來說可能會有點用 。
推薦閱讀
- 九號公司發布M5系列智能電摩,EVA初號機聯名與凌波OS同步登場
- IFA 2025首秀!雷神科技攜全線重磅產品閃耀登場
- 支持千人大群的抖音,想要一舉拿下私域與社交
- 跨越1300公里,云深處科技聯手當虹科技實現超遠程操控機器狗直播
- 蘋果首款折疊 iPhone 配置曝光: 創新與突破的集大成者
- HID發布新一代FIDO硬件與集中化管理方案
- 別以為有了HDR就效果好 配置上這個黑科技才是真提升
- iPhone17撞上Mate XTs:9月科技圈最大看點
- 湖北“青年創客”以“硬核科技”突破海外壟斷
- 對話群核科技:三個學霸閣樓創業,拼進“杭州六小龍”
