【NVIDIA:神經網絡渲染才是未來!100%的游戲像素都是AI生成】
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在傳統光柵渲染模式下 , 游戲畫面的所有像素都是GPU引擎渲染出來的 , 但這樣的負擔越來越重 , 功耗也越來越高 。
近些年 , 基于AI能力的發展 , 超分辨率和幀生成技術越來越普及 , 越來越多的畫面像素不再是老老實實渲染生成 , 而是由AI預測生成 , 從而帶來了幀率的飛躍 。
Blackwell架構上 , NVIDIA又提出了神經網絡渲染(Neural Rendering) , 雖然還未普及 , 但是顯然在NVIDIA看來 , 這才是未來 。
Hot Chips 2025大會上 , NVIDIA就再次大力宣傳了神經網絡渲染技術 , 聲稱可以讓游戲幀率提升多達10倍 , 而且更加智能 , 包括游戲玩法和進程個性化匹配不同玩家 , 智能體帶來更沉浸體驗 。
期間 , NVIDIA提出了一個頗為駭人的觀點:在未來 , 游戲畫面的像素 , 可能100%都是AI生成的!
要知道 , 超分+DLSS 2/3生成了3/4的畫面像素 , DLSS 4多幀生成將這一比例提高到了15/16 , 顯然這還不是終點 。
NVIDIA強調 , AI生成更多畫面像素的目的 , 并不是單純為了提升幀率 , 更是為了節省功耗 , 因為繼續發展光柵渲染的負擔越來越沉重 , 提升越來越不顯著 。
NVIDIA還說 , 無論是RTX 5090游戲卡 , 還是RTX PRO 6000專業卡 , 都是在這條路上努力的階段性成果 。
你認同這種AI生成比例越來越高的做法嗎?
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