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快科技10月1日消息 , AMD在GPU技術領域又有新動作 , 其下一代UDNA/RDNA5架構顯卡有望在光追和動畫性能上實現新的飛躍 。
AMD在GPUOpen博客文章中 , 展示了DGF(Dense Geometry Format , 密集幾何格式)如何塑造GPU在現代動畫和光線追蹤方面的表現 , 并計劃將硬件級功能集成到未來的GPU中 。
DGF技術的核心在于對幾何數據的高效處理 , 傳統GPU在處理動畫幾何時 , 需要處理大量的三角形網格 , 這不僅占用大量內存帶寬 , 還增加了計算負擔 。
而DGF通過將大型三角形網格分割成小的“網格塊” , 并將每個塊的數據以密集格式存儲 , 從而大大減少了數據量 。
這種壓縮方式不僅節省了內存帶寬 , 還讓GPU能夠更高效地處理幾何數據 。
在光追方面 , DGF的優勢更為明顯 , 光追技術需要頻繁重建BVH(邊界體積層次結構) , 而DGF格式的數據可以直接被GPU理解 , 從而減少了重建BVH的開銷 。
【AMD下代顯卡光追和動畫性能大提升!官方詳解將硬件級支持DGF】這不僅降低了資源消耗 , 還提升了光追性能 , 目前DGF的處理主要在AMD的計算著色器單元中完成 , 但在下一代UDNA架構顯卡中 , DGF有望被集成到固定功能硬件單元中 , 從而實現更快的動畫處理速度 。
此外 , DGF壓縮技術還減少了資源開銷 , 使得更多幾何數據能夠被存儲在GPU緩存中 , 進一步降低了延遲 , 提升了性能 。
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