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《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革( 五 )


從前我們常抱怨“寶可夢”系列太過兒童向 , 應該再成人化一些 , 但這些年的實際趨勢卻是兒童向程度的逐步增加 。 這次《阿爾宙斯》在劇情上依舊是小打小鬧式的拯救世界 , 但一些對話和劇情會讓玩家感受到“這不再是鬧著玩” 。 主角剛進村的時候需要接受一場試煉 , NPC說 , 如果不通過就得“橫尸野外” , 這種詞在近些年的“寶可夢”游戲中不太怎么能見到 , 地圖中四處閑逛的寶可夢們和躲藏在草叢里的主角 , 也讓人們重新思索人與寶可夢之間的關系 。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革
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故事圍繞第四世代的幾只傳說寶可夢展開
相關的主題在系列宇宙里其實早就有過涉及 。 最初的劇場版《寶可夢:超夢的逆襲》中討論過寶可夢的存在 , 首藤剛志初代無印版動畫中也有幾集(巨大毒刺水母、礦洞地鼠)討論了寶可夢獨立于人類的自由意志等等話題 。 最初 , “寶可夢”系列是不避諱談論這些的 , 但隨著IP規模的逐步擴大、玩家的低齡化 , 劇情就變得越來越簡單直接 。
我很高興《阿爾宙斯》在一定程度地探討了一些“稍顯成人化”的東西 , 雖然它們整體而言并不讓我完全滿意 , 但仍能讓我期待“寶可夢傳說”系列的續作 。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革
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事件的真相究竟是什么樣的?
區別于之前“寶可夢”游戲中主角和寶可夢一起旅行的背景 , 本作中玩家擁有了一處家一般的據點 , 也就是我已經提到的祝慶村 。 它是游戲內組織“銀河團”的村莊據點 , 里面有理發師、服裝店、道具商、制造商、食堂等設施和相關NPC 。 玩家在祝慶村內可以自由活動 , 跟NPC交流、接任務 。
考慮到故事主舞臺發生在古代 , 人們對寶可夢的感情跟現代不太一樣 , 一般人不會把寶可夢看作伙伴 , 而是對它們(主要是野生寶可夢)充滿恐懼 。 不過隨著游戲的推進 , 人們對寶可夢的態度逐漸改觀 。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革
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可怕!
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革
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可怕!
同時 , NPC們偶爾也會說一些沒水準的話——比如說博士告訴玩家 , 寶可夢都有變小的屬性 , 所以才能裝進球里 。 這些都是時代所限 , 包括每一代的圖鑒中給寶可夢的介紹 , 也都是當時的博士和寶可夢訓練師通過觀察所記錄的 , 并不是上帝視角的事實 。 這些“沒水準的話”反而讓我對整個世界觀產生了好奇 。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革
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真的會變小嗎?
由于NPC們對寶可夢的認識不足 , 本作中的圖鑒也不僅僅限于“見到”和“收服”寶可夢 , 還需要“收服數只”“見過幾次某技能”“擊敗數只”等 , 圖鑒中寶可夢的身高、體重也完全依照玩家捕捉的寶可夢大小決定 , 探索的樂趣非常足 。 不過到后期 , 圖鑒的收集顯得稍有些繁瑣 。
總體來看 , 本作的世界觀塑造相當不錯 , 雖然像是“阿爾宙斯手機”之類的小地方圓得不是很好 , 但瑕不掩瑜 。 劇情在近幾年的“寶可夢”游戲中算是好的 , 放在整個系列中算是中上等 , 當然 , 跟《寶可夢:黑2·白2》還有點距離 。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革
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圖鑒完善稍有些繁瑣
走出系列困境
長久以來 , 我們對“寶可夢”系列已經有了一個明確的印象 , 如果你是一個寶可夢愛好者的話 , 這個印象會更深——回合制、RPG、固定視角、捕捉、培養、收集、對戰、劇情簡單、畫面粗糙……最近些年 , 從《寶可夢:Let'sGo!皮卡丘·伊布》開始 , “寶可夢”系列開始進行一步步的創新 。 坦白地說 , 效果不太令人滿意 , 不過銷量倒是持續向好 。

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