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游戲立項、制作如何避免踩坑?帕斯亞CEO產品開發和設計心得( 九 )


我們需要去做它嗎?花多少精力做它?這是每一個游戲設計者需要去思考的問題 。 在我們公司 , 帕斯亞認為游戲細節是游戲中間僅次于主循環最重要的部分 。 你有一個可以打動大家、說服大家 , 讓他覺得這是一個可以在真實中存在的世界 , 這是對于游戲設計者非常重要的事情 。 我們經常會收到很多玩家的反饋 , “你設計得太好了 , 連這個也想到了 。 ”游戲設計者獲得這樣反饋時 , 是游戲設計者在整個從業過程中獲得的最高的幾個贊賞之一 。 獲得了玩家對于世界的認同 , 是非常開心、非常自豪的瞬間 。
最后給大家講一講我的一些游戲感言 。 我們走上游戲這條道路時 , 就是需要負責給玩家帶來開心快樂的一群人 。 大家知道迪士尼里面有一個專門的職業叫造夢師 , 其實游戲的從業者可能更符合這個稱呼 。 我們為什么做游戲?我們是一群喜歡夢想的人 , 敢于做夢的人 , 希望能把我們的夢想拿出來跟大家分享 。 但我們分享給別人時 , 大家收到這個夢想的觸發、感動 , 不管是傷心、流淚還是開心、快樂 , 能觸感到他的情緒 , 這是我們做游戲的目標 , 這是我們做游戲最大的開心 。
游戲立項、制作如何避免踩坑?帕斯亞CEO產品開發和設計心得
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分享一個我們做游戲最開心的時刻 。 是《波西亞時光》剛上線的時候 。 當時有一個玩家給我們寫了一封很長很長的信 。 他說他有輕中度的抑郁癥 , 一直覺得世界那么黑暗 。 直到玩到了《波西亞時光》 , 他覺得綠綠的世界 , 很開心地在那里面玩耍 , 每天跟這些NPC打交道 , 遠比跟人打交道更讓他開心 。 他覺得他的人生第一次擁有了顏色 , 他在這個游戲玩了100多個小時以后 , 慢慢從很抑郁的狀態走了出來 。 這是我們做游戲工作中收獲到的很多感動的瞬間之一 , 也是為什么我們喜歡做游戲 , 以及做游戲最大的收獲 。
最后我希望聽我分享的聽眾 , 如果是從業者 , 祝大家能做出自己夢想中的游戲、理想中的游戲 , 能夠把自己的夢想跟大家去分享;如果是玩家的話 , 我也希望你們能夠在未來玩到更多的好游戲 , 讓你有所感動、能夠部分影響你人生的游戲 。 在我的人生過程中 , 也是玩了很多的游戲 , 其中有很大一部分對我的人生選擇產生了巨大的影響 。
以上就是我的分享 , 非常感謝大家 。

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