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游戲立項、制作如何避免踩坑?帕斯亞CEO產品開發和設計心得( 八 )


游戲立項、制作如何避免踩坑?帕斯亞CEO產品開發和設計心得
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這是我們在海外發行游戲時 , 時時刻刻會面臨的問題 , 尊重每個地方的文化和歷史 , 每個國家、地方都自己特定的文化和特定敏感的東西 。 如果我們不深入地去了解 , 并且去關注它 , 我們游戲出海的過程中 , 在面對全世界玩家的過程中 , 一定會受到大家的反對和批評 。
另外我們需要謹慎地對待宗教 。 宗教在中國其實不是一個特別嚴肅的問題 , 中國人對宗教每個人都有自己的理解 , 從整個社會層面來講 , 實用主義居高 。 但是在其他很多國家 , 宗教在他們生活中占的位置和重視程度非常之高 , 甚至有的國家本身就是宗教國 。 那么我們面對游戲里的宗教元素 , 需要謹慎地對待 。
游戲立項、制作如何避免踩坑?帕斯亞CEO產品開發和設計心得
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最后是對每個地區當前的流行文化要給予注意 。 了解不同的流行文化 , 順著它來 , 不要反著它去 。 我們之前很多策劃總有一種強烈的意識 , 希望給大家一些驚喜 , 而他的驚喜往往是通過與玩家的直覺、當下的流行文化或與公認的共識進行反向披露 , 以達到驚喜——但這種一般不叫驚喜 , 叫驚嚇 。 所以我們提倡多了解各個地方不同的流行文化 , 并且根據這些文化進行設計 。
用游戲中的細節去征服玩家
這是一款我們正在研發還沒有上線的游戲 , 叫《學園構想家》 。 為什么分享這款游戲呢?這是一個中小型團隊做的 , 大概十幾人 。 這款游戲是一個獨立游戲設計 , 中間充滿很多游戲中的細節 。 講的是模擬當一個校長 , 在學校里面去構建一個好的校園 , 讓學生在這里開開心心 , 在老師的管理之下去上課 。 在里面添加了很多游戲細節 , 比如飛行動作、服裝變更 。
游戲立項、制作如何避免踩坑?帕斯亞CEO產品開發和設計心得
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為什么我提出這些東西呢?就是我們發現 , 我跟很多策劃尤其是手游策劃 , 在聊的過程中 , 發現大家很在意數值方面的體驗 , 而比較忽視游戲的細節體驗 。
什么是游戲中的細節?比如動物、植物、周圍NPC的對話內容 , 能不能給你一種沉浸感 , 不出戲的感覺 。 比如這個垃圾桶碰一下垃圾會倒出來 , 這個有什么太大的意義嗎?沒有 。 但是真的沒有意義嗎?注意到這些細節的人會覺得 , 游戲設計師連這些細節都已經想到了 。
為什么我們要有細節?就是我們需要由游戲細節去裝點這個世界 , 讓大家覺得這個世界是鮮活的 。 游戲設計師就是一個個造夢師 , 把自己夢想中的世界制造出 , 邀請所有人到他的夢想世界去玩 。 既然是一個夢想的世界 , 必然是鮮活的、有趣的 。 雖然你會說“夢想的世界 , 不應該是光怪陸離的嗎?”對呀 , 它是可以光怪陸離 , 就像阿凡達的世界一樣 , 它很奇異 , 它是個外星世界 。 但同時它充滿著各種合理的細節 , 讓大家相信這個世界是存在的 。 所以豐富的游戲世界是能夠說服玩家相信這個世界的存在 , 不管這個世界是多么的古怪離奇 。
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如何添加游戲中的細節呢?這必須是游戲的制作者、團隊一開始就要有這個意識 , 把增加游戲細節拔到一個很高的程度 。 因為做游戲細節很難平衡 , 它需要花費很多成本和時間 , 但它的收益卻不一定可以看到 。 你做一個游戲細節 , 不見得能提高你的ARPU值和付費率 , 但它可以提高某一小部分玩家對這個游戲的認同感 , 對于這個世界的沉浸度 。

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