開源首個3D世界模型,騰訊要用AI重塑娛樂產業,游戲只是前菜

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在《圣 經》的記載里 , 上帝通過一句句“話語”在六天時間里創造了世界 , 對兩三千年前的人來說 , 確實能讓人心感震撼 , 但是在2025年 , 或許有人會脫口而出:“這事情我也能干啊” 。
讓每個人都能成為虛擬世界里的“上帝” , 或許是騰訊混元3D世界模型的最佳詮釋 。 作為業內首個支持沉浸漫游、交互和物理仿真的3D世界生成大模型 , 最讓人意外的還是騰訊直接將該模型的1.0版本開源 , 給了用戶一個驚喜 。
圖源:騰訊
官方稱 , 混元3D世界模型旨在將復雜的3D場景建模簡單化 , 用戶只需要用文字描述場景 , 就可以搭建出一個支持交互、擁有物理引擎的3D世界 , 直接免去了以往復雜且繁瑣的建模流程 , 將3D游戲的開發門檻降到了谷底 。
毫不夸張地說 , “全民”游戲開發的時代或許真的離我們不遠了 。 看到這里 , 或許大家都會好奇 , 騰訊到底是怎么做到的?又為什么要開源這個模型呢?普通用戶真的可以零門檻使用嗎?現在 , 就讓我們一起來尋找這些問題的答案 。
【開源首個3D世界模型,騰訊要用AI重塑娛樂產業,游戲只是前菜】
一句話就能生成“虛擬世界”首先還是讓我們來詳細了解一下混元3D世界模型能夠做的事情 , 除了前面聊到的可交互外 , 其實還支持360度漫游和自主編輯 , 你可以對場景中的單個或多個建模進行修改 , 讓3D場景看起來更契合你的要求 , 或是修復那些AI隨機生成的“瑕疵” 。
不僅如此 , 模型還支持直接導出標準的3D模型文件 , 可以兼容Unity、Unreal等主流游戲引擎 。 簡單來說 , 騰訊并不打算將你綁定在他們的游戲制作生態里 , 而是給開發者提供一個通用的3D模型輸出器 , 然后你可以選擇自己喜歡的引擎制作游戲 。
圖源:混元3D
不過 , 在這里要提前說明一下 , 混元3D世界模型雖然已經開源 , 但是其使用的開源協議為騰訊定制的特別版本 。 首先 , 協議中寫明了混元3D世界模型1.0可以免費商用 , 但是前提得滿足協議的條款 , 具體要求可以前往Hugging Face、Github等平臺查看 , 這里就不多說了 。
至少從其中的部分條款來看 , 對于獨立游戲的開發者來說倒其實是挺厚道的 , 為什么這么說?比如“商用授權”的要求是100萬月活 , 而非100萬用戶 。 這么說吧 , 100萬注冊用戶的小游戲一抓一大把 , 但是100萬月活的游戲卻不常見 , 即使是商業大作里也少之又少 , 所以一般的游戲開發者基本不用擔心騰訊突然找上門 。
在小雷看來 , 比較危險的也就是微信小游戲的開發商了 , 不少熱門小游戲的月活突破百萬是輕輕松松的 , 但是其中很多都是免費游戲 , 主要靠插播廣告變現 。 這也給開發商的收入帶去不確定性 , 如果混元3D世界模型的商用授權過于昂貴 , 或許關閉游戲才是最佳的“止損”方式 。
咳咳 , 不過個人認為騰訊應該會提供一個靈活的授權方案 , 比如按比例分成或多少錢買斷等 , 只不過目前還沒有查詢到相關方案 , 感興趣的朋友可以去騰訊混元官網咨詢客服 。
聊回混元3D世界模型本身 , 從騰訊公布的技術講解文檔來看 , 這個AI模型主要融合了全景圖像生成與分層3D重建技術 , 通過先生成一張360°的全景圖 , 把所需的場景信息壓縮到這張2D圖像里 。 再讓AI模型通過“語義層次化3D場景表示與生成算法” , 逐級拆分全景圖 , 然后根據拆分出來的信息逐一搭建3D建模 。
圖源:雷科技
聽起來有點難懂?那么舉個例子 , 樂高積木大家應該都玩過吧?當你打開積木盒時一般會得到一堆積木和一份說明書 , 按照說明書的順序拼裝后就能得到一個3D的積木模型 。 混元3D世界模型的原理也是如此 , 將根據文字或圖片生成的全景圖拆解成一塊塊“積木” , 然后再按照順序搭建起來 , 最終組成一個3D世界 。
在以前 , 通過數個AI模型的協作 , 其實也能實現類似的效果 , 但是混元3D世界模型的優勢就在于將原本復雜的流程進一步簡化 , 實現了一句話、一張圖就能生成3D世界模型的效果 , 這對于初學者來說無疑更加友好 。
看起來 , 騰訊確實發布了一個很了不起的玩意 , 那么問題來了 , 混元3D世界模型的硬件要求如何?從檢索到的信息來看 , 對硬件的要求并不算低 , 顯卡性能是其次 , 重點在于顯存 , 如果你的顯卡是消費級產品 , 那么可能要分多次來生成模型 , 再到Unity等引擎上做拼接修改(果然想做‘上帝’也得要有錢才行) 。
不過 , 騰訊混元官網目前提供免費的混元3D世界模型使用次數 , 每人每天20次的免費名額(目前暫不支持充值 , 只能通過邀請好友體驗獲得額外次數) , 支持文生3D、圖生3D以及拓撲生成等功能 , 你甚至可以在混元官網搭建一套屬于自己的工作流 , 直接調用多個AI大模型 。
圖源:騰訊
從這里就不難看出 , 騰訊所圖甚大 , 從開源到免費在線使用 , 背后的成本顯然都不低 , 作為一家商業公司騰訊所求的顯然不是AI模型授權費用或使用費這些簡單的收入 , 而是將目光看向了更遙遠的未來 。

騰訊想要的不只是3D游戲雖然混元3D世界模型目前還處于開源初期 , 并沒有引起太多的關注 , 但是在我看來其真正意義上實現了“所見即所得” , 讓人類可以用自然語言和圖片為橋梁 , 直接將創意轉化為可交互的3D世界 。
試想一下 , 當每個人都能生成自己夢想中的“世界”時 , 會發生什么?首先 , 游戲開發的門檻將大幅度降低 , 而且不僅僅是游戲 , 3D交互視頻、3D動畫視頻創作等都將受到影響 。 因為 , 原本需要專業人員花數天甚至數周時間制作的3D模型 , 現在能夠以分鐘為單位生成 , 無疑給了創作者更大的試錯和選擇空間 。
小雷在撰寫這篇文章的時候 , 就簡單嘗試了一下混元3D世界模型 , 只是上傳了一張風景圖 , 在不到5分鐘的時間里就得到了一個3D的山脈模型 , 并且允許后期再進行拓撲建模和紋理生成 , 對于一個沒有學過3D建模的人來說 , 恐怕給我一天時間也無法憑自己在3D軟件中將這個模型還原出來 。
下面是原圖
圖源:雷科技
在雷科技看來 , AI大模型所帶來的“創作平權”無疑會催生出海量的新內容和創意 , 同時也會直接影響到整個數字娛樂行業的發展 。 而作為模型的提供者 , 騰訊也將擁有前所未有的影響力 , 讓騰訊在游戲開發市場掌握更大的話語權 。
不要小看這一點 , 從虛幻到Unity , 這些主流的游戲引擎可以說決定了許多游戲公司的生死 。 此前游戲引擎公司僅僅是修改授權收費條例 , 就一度引起整個游戲市場的劇烈震蕩 , 從中就可以看出游戲開發的底層引擎對于整個游戲行業的重要性 。
而騰訊就是希望通過混元3D世界模型等AI大模型 , 對整個游戲開發市場下手 , 重新“分配”這塊大蛋糕 。 事實上 , 騰訊一直都在布局游戲開發市場 , 早在2021年就以3.3億美元收購了虛幻引擎的開發公司Epic Games的40%股份 , 并促使虛幻引擎的商業模式改為免費使用加版稅抽成 , 使得虛幻引擎在游戲行業的使用率飆升 。
現在 , 騰訊顯然想更進一步 , 在實際的游戲開發過程中施加自己的影響力 , 同時也扶持更多的獨立工作室走上舞臺 。 以前大廠憑借人力和資金優勢制作出3A游戲 , 而獨立游戲開發者卻因為資源有限 , 只能制作小體量的獨立游戲 。
圖源:微博
但是 , 隨著AI模型的普及 , 整個局勢都在發生快速的變化 , “一人成團”雖然有些夸張 , 不過一個十幾個人的團隊 , 只要熟練掌握AI工具 , 制作一款大作卻并非難事 。 或許正是注意到這一點 , 一貫以大投入、大制作著稱的騰訊 , 才會投入資源對混元3D模型進行深度開發 。
一方面混元3D世界模型可以運用在騰訊自己的游戲開發流程中 , 提升效率降低成本 , 另一方面也可以通過搶占市場的方式 , 確保在未來的“全面游戲制作人”時代可以保有足夠的話語權 。

AI游戲成科技巨頭的香餑餑騰訊并非唯一布局3D模型的科技巨頭 。 字節跳動作為國內最看重AI的企業 , 其2024年的AI開發投入就達到800億元 , 幾乎相當于騰訊、百度、阿里的總和 。 而在游戲領域 , 字節跳動CEO梁汝波也直言未來的游戲將分為三種:1、基于AIGC等技術開發的游戲;2、基于UGC開發的游戲;3、傳統游戲 。
第一種游戲就很好理解 , 簡單來說就是以AI為主 , 人類僅充當創意總監 , 提供一個點子然后讓AI進行擴大和補充 。 第二種則是為玩家提供一個平臺和一系列開發工具 , 玩家自行設計、創作游戲世界 , 著名游戲《Roblox》《我的世界》等就是這種形式 。
圖源:roblox
事實上 , 這兩種游戲形式都在AI的影響下 , 未來也將越發向AI靠攏 。 所以 , 字節其實也在提前布局游戲開發行業 , 在自研的AI編程助手Trae上 , 字節就加入了與主流游戲引擎的集成協作 , 讓開發者可以通過文字描述快速生成基礎游戲代碼 。
同時 , 字節也上線了如“爐米Lumi”這也的AIGC圖像創作平臺 , 讓開發者可以分享自己的AI模型 , 只不過目前該平臺仍處于內測過程中 , 僅受邀用戶可以進入 。 而在另一邊 , 阿里也與巨人網絡合作 , 展開“游戲+AI”的深度合作 , 除了通過AIGC進行內容生成和玩法創新外 , 也將部分游戲直接接入AI大模型 , 為玩家提供截然不同的體驗 。
或許不久的將來 , 個性化游戲會成為現實:AI根據每個玩家的喜好動態生成劇情走向和關卡內容 , 讓每個人都體驗“專屬”的游戲冒險 。 AI智能體可以在游戲中扮演重要角色 , 從更聰明的NPC到與玩家同行的伙伴AI , 即使是單機游戲也可以體驗到傳統網游的樂趣 。
對于一眾互聯網企業來說 , 3D AI模型的潛力也不止于游戲 , 視頻制作、3D動畫等一系列涉及的領域也將面臨新的沖擊 , 這背后可就不僅僅是“游戲”這么簡單了 。
本文來自“雷科技” , 36氪經授權發布 。

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